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SDガンダムGジェネレーションスピリッツ

tag:ゲーム 感想 


Gジェネゼロから初めて、NEOのオリジナルストーリーにげんなりした為、それ以来手をつけてなかったんですが、今回ルナ・シーンが復活すると言うことで購入しました。お金ないくせに。

で、なぜこのゲームのプロフィールを全てアスキーアート化しようと思いついたのかについてですが……実は不明です。気がついたら手をつけてた感じがします。

キャプチャに失敗したものや、作品名を明確にする為、しおり的に撮影したものを含めると、1081の画像を取り込みました。 よくもまぁ、これだけの作業量をわずか二ヶ月でこなしたもんだなぁと思います。 あと、そのエネルギーを他に生かせなかったのかと小一時間。おかげで、変な自信はすごくつきました。

今回、プロフィールを全て埋めるに当たっては、抜け出せ三等兵さんの改造コードを利用させてもらいました。
また、各モビルスーツの開発の逆引き、設計の逆引きの資料として、SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ@wikiを参考にさせてもらいました。

感想

先ず感想なんですが……難易度が全体的に上がっているような気がします。

最初から配属されているフェニックス・ゼロやトルネードガンダムを遠慮せず使えば良いんでしょうが……どうにもこの辺りの機体があまり好きになれなくて。 万能型の戦艦を手に入れるまでは、ステージごとに戦艦を切り替えなければならないというめんどくささも手伝って、ついついマスターユニットの一騎がけというマゾプレイに走ってしまっているのが最大の原因だとは思いますがw

そのマスターユニットもガザCで始めたのでは、そりゃ苦労もするというものでw

しかし、実際に遊んでいて思うのですが、命中率……というかランダムの変数に、かなり偏りがあるような感じがします。7機で支援して、平均命中率が30%なのに、全弾命中とか。 入隊の時にパッドリセットを繰り返しても、同じキャラが3回以上連続で来ることもありました。難易度が上がっていると思う大きなポイントはここですね。あとは、敵部隊の数がw

08小隊の最初のイベントバトルとかは、たまにゲームオーバーになりますし……クリアが前提のイベントバトルなのに、運次第でゲームオーバーになってしまうっていうのはつらい部分ではありました。

逆に敵のルーチンが良く解らない時があります。破壊されればゲームオーバーになる機体を執拗に狙ってくることもあれば、一切狙わないこともあったり……そこでバランスを取っているのかもしれません。 もしかしたら、乱数の偏りがここにも出ているのかもしれませんが。

戦闘シーンはとてもかっこいいです。毎度のことですが。カットインが入るのもすごく素敵でした。マスターユニットの7機支援は見ていて爽快ですしねw

今回最大の魅力だなぁと自分で感じているのは、戦艦の大きさや、ユニットの大きさがマップでも反映されるようになったことですね。 知りうる限り、ターン制のシミュレーションゲームで、ここまで大きさを実感させられるゲームは本作が初めてです。

地形によっては動けない戦艦や、スペースが足りなくて出撃できないユニットというのも面白いですw
ドロスが出撃ポイントからほぼ動けなかった時など、我ながら間抜けな姿に大笑いしてしまいましたw
他にも、ヨルムンガンドの移動力がギリギリで、真っ先に出撃させないと他の味方ユニットが邪魔で出撃できないとかw

ユニットの大きさを戦艦内のハンガーにも適用させた部分も新しいなと思いました。
1グループ3ユニットまでの戦艦には4Lのユニットが搭乗できない。実際出撃してみて、戦艦よりでかいMS、MAを見て「あぁ、さすが4Lだなぁ」と変に感心してしまいます。

大きさの表現という意味において、本作はシミュレーションゲームの新しい扉を開いた、革新的な作品と言えると思います。

難易度の高さ的にはすこし難しいという程度ですし、普通に遊んでも70時間ぐらいかかってしまうので、長くじっくり遊びたいという方にオススメです。 また、1ステージの時間は1時間ほどですので、社会人の方でもおうちに帰って1時間だけと言う遊び方ができますし、値段分はしっかり遊べるんじゃないかなと思います。

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