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score of XA0086M/ジョージ・ヤン in 090131

tag:リプレイ日記:sMSBS 
score of XA0086M/ジョージ・ヤン in 090131

出場クラス:Aクラス
チーム:孤独狼
MS-06C/ザクII 対核装備型

今回の結果は【帰還】です。
撃墜:0機, 経験値:2p, MSp:20p

[00:01]
通信らしきノイズを受信。
物陰に潜んで索敵、鈍色のFF-X7II-Fbを発見。
[00:02]
通信らしきノイズを受信。
遠距離から240mmバズーカで鈍色のFF-X7II-Fbを攻撃、かわされる。
[00:03]
遠距離から240mmバズーカで鈍色のFF-X7II-Fbを攻撃、かわされる。
鈍色のFF-X7II-Fbに遠距離から連装AMSミサイルで攻撃され、Iシールドに被弾。
[00:04]
アルス・アンドレイより黄のRGM-79GSへの攻撃命令を受信、了解。
黒いRGM-79に遠距離からビームスプレーガンで攻撃され、Iシールドに被弾。
[00:05]
黒いRGM-79から攻撃を受け、応戦態勢を整える。
アルス・アンドレイより意味不明の通信を受信。
黒いRGM-79の機動性に翻弄される。
[00:06]
通信らしきノイズを受信。
遠距離から240mmバズーカで黒いRGM-79を攻撃、かわされる。
[00:07]
通信らしきノイズを受信。
遠距離から240mmバズーカで黒いRGM-79を攻撃、かわされる。
[00:08]
指揮官行方不明。
遠距離から240mmバズーカで黒いRGM-79を攻撃、かわされる。240mmバズーカを使い果たす。空になった240mmバズーカを投棄。
[00:09]
指揮官行方不明。
近距離からタックルで黒いRGM-79を攻撃、かわされる。
[00:10]
指揮官行方不明。
近距離からタックルで黒いRGM-79を攻撃、機体に命中。
[00:11]
近距離からタックルで黒いRGM-79を攻撃、シールド(複合合金製)に命中。
[00:12]
近距離からタックルで黒いRGM-79を攻撃、シールド(複合合金製)に命中。
[00:13]
パニックに陥り、戦線より脱出を試みる。
[00:14]
逃亡中。
[00:15]
戦場からの離脱に成功。作戦を再開する。
[00:16]
物陰に潜んで索敵、黒いTGM-79Cを発見。
攻撃態勢にあるMS-06Cを発見し、間合いをずらす。
[00:17]
MS-06Cから攻撃を受け、応戦態勢を整える。
近距離からタックルでMS-06Cを攻撃、機体に命中。
MS-06Cに近距離からヒートホークで攻撃され、機体に直撃。
[00:18]
近距離からタックルでMS-06Cを攻撃、機体に命中。
[00:19]
近距離からタックルでMS-06Cを攻撃、機体に命中。
[00:20]
近距離からタックルでMS-06Cを攻撃、機体に命中。
[00:21]
近距離からタックルでMS-06Cを攻撃、120mmマシンガンに命中、破壊。MS-06Cが120mmマシンガンを投棄するのを目撃。
[00:22]
MS-06Cを見失う。
[00:23]
物陰に潜んで索敵、RGM-79を発見。
MS-06Cに近距離からヒートホークで攻撃され、Iシールドに被弾。
[00:24]
MS-06Cから攻撃を受け、応戦態勢を整える。
MS-06Cを見失う。
[00:25]
物陰に潜んで索敵、MS-06Cを発見。
[00:26]
近距離からタックルでMS-06Cを攻撃、かわされる。
[00:27]
MS-06Cを見失う。
[00:28]
物陰に潜んで索敵、銀のMS-21Cを発見。
[00:29]
パニックに陥り、戦線より脱出を試みる。
[00:30]
逃亡中。

これで総参加回数は3回
撃墜:0機, 被撃墜:2回, 経験値:104p, MSポイント:121p
になりました。

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
出場:2/回収:2/撃墜:0/102exp/101msp
操縦:100/射撃:2/格闘:0/判断:0
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0377M/アルス・アンドレイ
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「装備順序を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「指揮官の指示に従う」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
[搭乗機種]
 MS-06C/ザクII 対核装備型 (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.35G
 センサー有効半径: 3200m
 180°反転秒: 6.11秒 動体予測限界: 0.16秒
 装甲評価: C 耐久評価: C 機体安定性: B+
 戦闘限界時間: 47分
 地形適正: B
[武装]
 Iシールド 240mmバズーカ
[改造]
 
[総コスト] 100msp

----

 うん、Iシールドバンザイ。本体より固いよね、間違いなく。
 以前までのセッティングならヒートホークで撃墜されていたかなぁ……。
 火力を上げてみましたが、当たらなければどうと言う事はないようです。

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リッチーブラックモア動画まとめ (ほぼ下書き)

tag:リッチー・ブラックモア RAINBOW DeepPurple ニコ動 
 リッチーブラックモアでタグ検索、まとめてみました。いろいろと理不尽な動画が多いw

































































































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たまには目の保養でも(下書きです)
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たまには目の保養でも(下書きです)

tag:ニコ動 
目の保養、ということで二次元画像の動画を集めてみた。下書きなのでノイズはご勘弁。


























































































































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score of XA0086M/ジョージ・ヤン in 090125

tag:リプレイ日記:sMSBS 
score of XA0086M/ジョージ・ヤン in 090125

出場クラス:Aクラス
チーム:孤独狼
MS-06F/ザクII

今回の結果は【回収】です。
撃墜:0機, 経験値:1p, MSp:-6p

[00:01]
通信らしきノイズを受信。
物陰に潜んで索敵、赤いMS-06Cを発見。
[00:02]
通信らしきノイズを受信。
赤いMS-06Cの隙を窺う。遠距離から120mmマシンガンで赤いMS-06Cを攻撃、ショルダーシールドに命中。
緑のMS-21Cに近距離からビームサーベルシールドで攻撃され、Iシールドに被弾。
青いMS-06Fに遠距離から120mmマシンガンで攻撃され、これを回避。
[00:03]
青いMS-06Fを含め、2機から攻撃を受け、応戦体勢を整える。
青いMS-06Fの隙を窺う。遠距離から120mmマシンガンで青いMS-06Fを攻撃、120mmマシンガンに命中、破壊。青いMS-06Fが120mmマシンガンを投棄するのを目撃。
緑のMS-21Cに近距離からビームサーベルシールドで攻撃され、機体を掠める。
正体不明機に遠距離から連装AMSミサイルで攻撃され、Iシールドに被弾。
[00:04]
緑のMS-21Cを含め、2機から攻撃を受け、応戦体勢を整える。
緑のMS-21Cの隙を窺う。遠距離から120mmマシンガンで緑のMS-21Cを攻撃、機体に命中。
緑のMS-21Cに近距離からビームサーベルシールドで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。
この攻撃により撃墜される。

これで総参加回数は2回
撃墜:0機, 被撃墜:2回, 経験値:102p, MSポイント:101p
になりました。

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
出場:1/回収:1/撃墜:0/101exp/107msp
操縦:100/射撃:1/格闘:0/判断:0
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0377M/アルス・アンドレイ
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「今いる距離を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「指揮官の指示に従う」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
[搭乗機種]
 MS-06F/ザクII (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.39G
 センサー有効半径: 3600m
 180°反転秒: 5.55秒 動体予測限界: 0.25秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: B+
 戦闘限界時間: 62分
 地形適正: B
[武装]
 Iシールド 120mmマシンガン 120mmマシンガン
[改造]
 射撃サポートソフトウェア 指揮官用アンテナ
[総コスト] 102msp

----

 Iシールド本当にいい感じです。機体を頑丈な方に変えてみよう。あとマシンガン一本でいいや。

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重複アンカーテキスト削除用ブックマークレット

tag:ブックマークレット JavaScript 
重複アンカーテキスト削除

 重複しているアンカーテキストを削除するブックマークレットです。はてブまとめ用ブックマークレットを使用した際、同じアンカーテキストが出てくることがあると思います。ノイズの簡易削除にお一つどうぞ。

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自作プラグインとテンプレとまぁプログラム的なものindex
template=mk_link
タグ de YouTube
ブックマークレットまとめ
はてブまとめ用、リンク抽出ブックマークレット

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はてブまとめ用、リンク抽出ブックマークレット

tag:ブックマークレット JavaScript 
リンク抽出(はてブ)

 使ったところですんごいノイズまみれで、結局は間引きという手作業が必要なんですが、少なくとも、一覧は一瞬で作れるブックマークレットです。はてなブックマークへのリンクとgoogleアドセンスのリンク以外の、全てのリンクをHTMLソースとして表示します。

 タイトルを全部表示しなくなったから、はてブからまとめの作成って面倒になってきたので作ってみました。titleには全部書いてるんだから、リンクテキストも全部書いてくれればいいのにと正直思う次第です。普通のサイトでは使えないので、はてブからまとめを作ろうかなと考えている方、どうぞ。

 ブックマークレットの使い方については面倒なのでぐぐってください。

動作確認
 IE 6.0
 Firefox 3.0.5

追記
 なぜ人気ソートをなくしたし

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自作プラグインとテンプレとまぁプログラム的なものindex
template=mk_link
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リプレイ日記:エロゲ
ブックマークレットまとめ

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やる夫シリーズまとめ PC

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ブロマガ(課金機能)

tag:FC2 
 FC2にブロマガ(課金機能)ってえ見慣れないラジオボタンが出ていたんですが、これ、正直どうなのかなあと思う次第です。一ヶ月単位という部分が1番問題だと思うんですよね。記事単位ならまだしも、月極めとなると毎月それなりの記事を作らなきゃいけない。毎月更新されるわけでは無いようなので、それほど気にしなくても良いかもしれませんが。

 そうなると、一介のブロガーではなかなか難しい気がしてきます。個人レベルじゃかなり頑張らないと……。特定のサービスをブログという媒体で毎月提供し続けるってかなり難しいと思います。毎月お金をもらっているというプレッシャーがあることを考えればスパムへの抑止力にはなるのかもしれませんが……。

 嫌儲という思想がやっぱり最大の壁になってくるのではないかなと思います。リアルで本一冊に対して1000円をポンと支払うのにネットでは100円をケチるのは、本を作るのに原価がかかっているって言うのが頭のどこかで解っているからだと思うんですよね。ネットも原価が無い訳じゃないんですが、常時接続のおかげで感覚が麻痺してしまって、ネットで完結するものに対しては無料で作ってるんじゃないかみたいな、貧乏くさいですが、そういう意識がどこかであるんじゃないかなと。

 とはいえ、画期的といえば画期的かもしれないサービスなのですよね。ブログサービスが始まって依頼、多くのブログが無料で提供されて来ましたが、その収入源は広告か有料でのサービス拡張でした。提供する側はどうやってブログサービスで収益を上げるかって言う点で悩みを抱えていたように記憶しています。30%をFC2側が受け取るということですから、ブログサービスを提供し続けながらも売り上げを伸ばせるかもしれないアイディアは素晴らしい……かも知れない……いや、画期的だと思います。はい。

 また、これによってアフィリエイトでは中々成果の上がりにくかったコンテンツ、例えばゲームの攻略サイトなどはAmazonへのリンクが特に無くても、攻略部分のみ有料記事にしてみるなど、収益が今までより上がりやすくなるかもしれません。断定は出来ませんが。FC2が儲かればサービスで還元されると信じてみるのもありかなぁ……。

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ニホンゴ ノ カキカタ
自分で作った「何か」を売り物にする職業の人にも読んでもらいたい一冊
リーダーシップのあり方について、とても大きなヒントの有る本
人を雇ったことがある側から働いてくれる側に望む一つのこと
AmazonモバイルのQRコードを紙面媒体に掲載する

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やる夫シリーズまとめ 漫画

tag:やる夫 漫画 娯楽 

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カイジ

ジョジョの奇妙な冒険

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やる夫シリーズまとめ 特撮

tag:やる夫 特撮 

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3dカスタム少女ではあもとにあを作ってみた

tag:リプレイ日記:エロゲ エロゲ 3Dカスタム少女 TechArts3D 
はあもとにあ

3Dカスタム少女でHARMONIAのマスコットのはあもとにあの二人を作ってみる。なんで作ったのか自分でも未だによく解らない。まぁ、さすがに自分のところのマスコット相手にエロシーンは作ってないです。はい。確か、左のツインテールの子が「はあも」で、右の子が「にあ」だったはず。漢字は忘れた。six.や、設定くれ。

 着せ替えとか楽しいですよね、このゲームは。modでの拡張性が高いのもいいです。あと、SSを加工して自由に使って良いよっていう懐の大きさも凄いです。えぇ。あー、なんかSS加工してFLASH作ってみようかな……オンラインメトロノームに画像を使ってみるとか……。

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score of XA0086M/ジョージ・ヤン in 090117

tag:リプレイ日記:sMSBS 
score of XA0086M/ジョージ・ヤン in 090117
出場クラス:Aクラス
チーム:孤独狼
MS-06F/ザクII

今回の結果は【回収】です。
撃墜:0機, 経験値:1p, MSp:7p

[00:01]
物陰に潜んで索敵、桃色のMS-05Bを発見。
[00:02]
ラファエル=フォーミュラより意味不明の通信を受信。
桃色のMS-05Bの隙を窺う。
近距離から、120mmマシンガンで桃色のMS-05Bを攻撃、120mmマシンガンに命中、破壊。桃色のMS-05Bが120mmマシンガンを投棄するのを目撃。
正体不明機に近距離から、ビームスプレーガンで攻撃され、Iシールドに被弾。
ロックオンアラートに反応、攻撃態勢の緑のMS-21Cを発見。緑のMS-21Cに近距離から、90mmマシンガンで攻撃され、Iシールドに被弾。
鈍色のMS-06Cに近距離から、ヒートホークで攻撃され、Iシールドに被弾。
[00:03]
鈍色のMS-06Cを含め、3機から攻撃を受け、応戦体勢を整える。
ラファエル=フォーミュラに応援を要請するも、恐慌を起こす。
通信らしきノイズを受信。
鈍色のMS-06Cの隙を窺う。
近距離から、120mmマシンガンで鈍色のMS-06Cを攻撃、ショルダーシールドに命中、破壊。
ロックオンアラートに反応、攻撃態勢の黄のRGM-79を発見。黄のRGM-79に近距離から、ビームスプレーガンで攻撃され、Iシールドに被弾。電子機器系統に異常発生。
正体不明機に近距離から、120mmマシンガンで攻撃され、機体に被弾。
[00:04]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
鈍色のMS-06Cに近距離から、120mmマシンガンで攻撃され、120mmマシンガンに被弾、破壊される。120mmマシンガンを投棄。
[00:05]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
鈍色のMS-06Cに近距離から、120mmマシンガンで攻撃され、これを回避。
[00:06]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
正体不明機に近距離から、120mmマシンガンで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。
[00:07]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
鈍色のMS-06Cに近距離から、120mmマシンガンで攻撃され、これを回避。
[00:08]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
鈍色のMS-06Cに近距離から、120mmマシンガンで攻撃され、これを回避。
[00:09]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
鈍色のMS-06Cに近距離から、120mmマシンガンで攻撃され、これを回避。
[00:10]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
正体不明機に近距離から、120mmマシンガンで攻撃され、Iシールドに被弾。
[00:11]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
正体不明機に近距離から、120mmマシンガンで攻撃され、機体を掠める。損傷は軽微。
[00:12]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
[00:13]
電子機器の復旧を試みるも反応なし。
[00:14]
電子機器の復旧に成功する。
[00:15]
黄のRGM-79が正体不明機に撃墜されるのを目撃。正体不明機を補足できず。
[00:16]
物陰に潜んで索敵、青いGATTLEを発見。
[00:17]
パニックに陥り、戦線より脱出を試みる。
[00:18]
逃亡中。
[00:19]
逃亡中。
緑のGATTLEに近距離から、クロウアームで攻撃され、Iシールドに被弾。
[00:20]
逃亡中。
緑のGATTLEに近距離から、クロウアームで攻撃され、機体に直撃。深刻なダメージを被る。
「奥義『西行春風斬』」
この攻撃により撃墜される。

これで総参加回数は1回
撃墜:0機, 被撃墜:1回, 経験値:101p, MSポイント:107p
になりました。

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
[搭乗機種]
 MS-06F/ザクII (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.39G
 センサー有効半径: 3200m
 180°反転秒: 5.55秒 動体予測限界: 0.25秒
 装甲評価: D 耐久評価: D 機体安定性: B
 戦闘限界時間: 62分
 地形適正: B
[武装]
 Iシールド 120mmマシンガン 120mmマシンガン
[改造]
 射撃サポートソフトウェア
[総コスト] 100msp

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
出場:0/回収:0/撃墜:0/100exp/100msp
操縦:100/射撃:0/格闘:0/判断:0
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: CB0073M/ラファエル=フォーミュラ
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「今いる距離を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「指揮官の指示に従う」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

----
 まぁ、よく戦ってくれたと思います。アンサイクロsMSBSで発見した過去の統計が、まだ多少は有効っぽいということでしょうか。少なくともここまで盾で受けれるとは思っていなかったし、Iシールドがここまで硬いとは思っていませんでした。6発被弾してもまだ大丈夫って凄いよ。

 最終的なパラ割は100/75/0/75かな。折角射撃上げるんだし、判断も上げて指揮官兼任しよう。100/100/0/50でもいいけど……75かなー。

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真・恋姫†無双

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感想


 7GBは伊達じゃないボリュームでした。イベントを全部埋めようと思ったら魏、呉、蜀、それぞれ2回ずつは最低必要になってくるので……7週は頑張らないといけません。

 前作に比べ登場人物が増えたので、一人当たりのボリュームは下がってはいますが、それでも十分なテキスト量があると思います。最低でも4回はループできますし。7GBは飾りじゃありませんでした。

 三国志の各作品の影響は随所に見られてニヤリとする場面も多々あります。周泰は立ちグラフィックが無双だったり、へやーって言ってくれたり、一般兵がだめだこいつはやくなんとかしないとって言ったり、華佗が男坂を上ったり、赤壁が赤く燃え上がってたり。ファイナルフュージョンが承認されたり……。

 シナリオは三国ともにいいのですが、一番気合が入っているなーと感じたのは魏ですか。あれはいいものです。拠点で選択できる人物が一番少ないにも関わらず、他の2国に比べ共通シナリオが長い。拠点でのしなりおも必然的に長くなるので、最初か最後に回すといいかと思われます。

 前作とは甲乙つけ難いのですが、一部、漢のシナリオに関しては前作を遊んでおいた方がより楽しめると思います。

 ネックはやはり7GBというそのファイルサイズなのですが……7GBを空けても損はしないとだけ。

 外史、と言う単語に新しい命を吹き込んだって言う意味でもこのシリーズは好きです。平たく言えば二次創作なんでしょうが……響きがいいですね。外史。

戦争


戦争の基本
 突撃、迎撃、射撃の3すくみがあり、突撃は射撃に強く、迎撃は突撃に強く、射撃は迎撃に強い……と、これは三国志大戦そのままですね。他、選択できるものとして、防御、奥義発動、設定、陣形の組み換えが行えます。防御は選択すると攻撃しない代わりにダメージを軽減し、奥義のゲージを一つ増やします。奥義発動は、将軍に選択した人物が使用できる奥義を発動させます。使用するレベルによって消費量は異なります。設定のボタンはゲームの設定で、戦争にはほぼ関係がありません。再戦は設定から選択できます。陣形を変更することによって兵士の配分が変ります。騎馬が多ければ突撃のダメージが、槍が多ければ迎撃のダメージが、弓が多ければ射撃のダメージがそれぞれ上がります。

 一日経過することで奥義のゲージが一つ増えます。防御を選択すると実質2増えることになります。最大は15です。

 奥義のダメージのうち、数日間続くものは現在の兵士数によってダメージが変化します。回復する奥義は最大兵士数によって回復量が異なります。

戦争の攻略
 基本、戦争は防御で奥義を溜め、奥義を中心に戦えば問題ありません。陣形は殆ど意味が……。

 兵士数が回復するものか、兵士数が増えるものを持っている将軍だとなお安心です。夏侯淵や顔良、劉備、李典、孫策などですか。

 魏、呉、蜀、それぞれ一度クリアした戦争はスキップが可能です。最初からやりなおしてももちろん、ロードしたものでもスキップできます。

拠点


拠点
 各章終了後に女の子とのイベントを進める拠点フェイズが存在します。女の子が登場したら毎回選ばないと最終章に間に合わないぐらいの計算なので、目当ての女の子は浮気せず毎回選択しましょう。シナリオの進み具合によってはすっ飛ばされるものもあります。分岐らしい分岐はないので選ぶだけで大丈夫です。

拠点フェイズのA及びBについて
 一部の武将で立ちグラフィックが変化するものに対応、と言うだけです。

 魏の夏侯惇、呉の孫権ともに第6章で変化するので、第6章経過後回収に向かえばBが埋まります。



春蘭名言集


 お馬鹿っぷりが好きなのでまとめてみる。

「隙間が無ければ作ればよいではないか」
(共通第十五章一節)


 凄い無茶言います。やっちゃうのが凄いところ。

「ここもダメだ。ここの生地は妙に固くて、私の肌には合わん!」
「そうなのか……。じゃ、どういうのがいいんだ、春蘭は」
「なんでもいい」
(曹操伝 003 うわべばかりを飾るは愚者)


 この人の何でも良いほどたちの悪いものはありません。

「こいつが男だと忘れたことなど、一度とてあるものか!」
「では言ってごらんなさい。男と女で、どう違うというの?」
「金的を蹴れば悶絶する!」
(曹操伝 003 うわべばかりを飾るは愚者)


 ひどい、ひどいよ姉さんw

「なんだ、良い物があるではないか!」
「三枚ひと組で……」
「ちょっと待てい!」
(曹操伝 003 うわべばかりを飾るは愚者)


 全身全霊を持って阻止されたようです。

「鍵など、戸を思い切り閉めれば勝手に掛かるのではないのか?」
(曹操伝 007 罪にはふさわしき罰を)


 よく扉が壊れないなと。

「用件が全部書けんではないか! 街で新装では意味が分からんぞ! 新装開店か!」
(夏侯惇、夏侯淵伝 002 めも、何と恐ろしい罠……!)


 豪快に手のひらに書きすぎて余白がなくなったようです。

「大事な饅頭が墨で真っ黒になってしまったぞ! どうしてくれる!」
(夏侯惇、夏侯淵伝 002 めも、何と恐ろしい罠……!)


 めもを書いた手で取るから……

「わ、わたしは悪くないんだっ! 貝柱が、貝柱がーーーっ!」
(夏侯惇、夏侯淵伝 004 効きすぎた調味料)


 貝柱を食べるために壁を破壊したり。

「春蘭。……山間隘路を抜けるときの鉄則は」
「ぐすっ……奇襲を受けないように、全速力で突撃して一気に抜けるのが最良かと」
(夏侯惇、夏侯淵伝009 二回目の初めて )
「……国を全うするを上と為し、国を破るは之に次ぐ。この意味は」
「敵国は完膚無きまきまでに叩きのめすのが一番だ。だから、ひっく、有力な将の一人二人を破ったくらいで満足してはいけない。えぐっ……その勢いに乗って、一気呵成に攻め立てるべきだ……です」
(夏侯惇、夏侯淵伝 009 二回目の初めて)
「……百戦百勝は善の善なるものに非ず、これは!」
「ぐすぐす……たかが百勝しただけで自惚れるな。千勝、えぐっ……万勝、人生最後まで全勝を目指してこそ真の武人なり……ひっく」
(夏侯惇、夏侯淵伝 009 二回目の初めて)


 戦っちゃだめなのですよ。

「何でも良い」
「そういうわけだ、季衣。何か最近美味かったものはあるか?」
「そうですねぇ……。ここから近くて美味しい所なら、ラーメンがあったはずですけど」
「ふむ。ならそこで……」
「ダメだ!」
(夏侯惇、夏侯淵伝 010 喜びは体重とともに)


 この人の何でも良いほd(ry

「前後から挟撃されて前も後ろもあるものか!」
(夏侯惇、夏侯淵伝 011 真のご褒美は?)


 全くもって男らしいw

「ここのどこが男湯だ! 我々がいる以上、女湯に決まっているではないか! なぁ、秋蘭!」
(夏侯惇、夏侯淵伝 011 真のご褒美は?)


 いやいやw 混浴だったようです。

「そうだぞ。わたしはともかく、北郷などに物の味は分からんだろうに」
(許緒、典韋伝 002 追跡、推奨翡翠麺)


 何を食べても美味しい人です。

「その類の書類仕事はお主らに任せる! わたしは実戦派だからな!」
(許緒、典韋伝 003 蕾のご飯粒)


 書類、すぐ溜まるそうです。

「なんだとぅ! そんなにバラバラな注文をするでない! もう炒飯三つで良いな!」
(許緒、典韋伝 006 怒髪、冠を衝く卵料理)


 テラ理不尽w

「おい貴様ら! 薪が足りんのだ、分けてもらおうか!」
「って隣の店でなにやっとるかお前ーーーっ!」
「敵の貨を取る者は利なり!」
(許緒、典韋伝 006 怒髪、冠を衝く卵料理)


 割れば薪はあるんですよ。。。こういうときだけ正しいことを言うから困るw

「敵陣の薄い所を狙うのは、並みの兵のする事。魏の精兵は……常に敵の一番厚い所を打ち砕く」
(許緒、典韋伝 010 苦いのも平気)


 普通、しないよね。

「やれやれ。書類はため込むなといつも言っているだろう?」
(許緒、典韋伝 011 おなか一杯で幸せ)


 書類、すぐ溜まるs(ry

小ネタ


 文章が表示されていっている最中にaltをおすと、文章が流れなくなる。

 一文字だけ誤字があった……って、この文章ボリュームでたった一文字って言うのが凄い……。

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十日戎

tag:神社仏閣 観光 写真 兵庫県 
 地元西宮神社へ10日戎に行って来ました。不景気のせいか、とてもとても人が多く……境内での交通規制とかはじめて見ました。

 とまれの看板や交通整理などなど……兵庫県警さん、お疲れ様でした。それにしても、屋台の食べ物も高くなりましたな。

 御手洗が戦場でした。出来ればちょろちょろと出ているところからではなく、溜まってる水を汲んでもらえるともうちょっとスムーズに人が動くのではないのかと思うのですが……てか、水をすくう人って滅多にみませんねぇ。

⇒神道#簡易な参拝@wikipedia

写真


十日戎0901
十日戎0902
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三国志大戦 09/01/11

tag:リプレイ日記:三国志大戦 三国志大戦 
三国志大戦.NET
[プレイ履歴]
君主名:軍
2009年1月11日の記録
[1戦0勝1敗0分]
22:32 全国 ×姜ぴょこ

三国志大戦.NET
[プレイ履歴]
2009/01/11 22:32
「乱気流チーム」No.5

VS
姜ぴょこ
「仙人掌」No.1

全国対戦
結果:負
城ゲージ:82.4<>93.2
残カウント:0
------------------
一騎討ち情報:
■カウント 51
弱-弱-強-強-失 C張梁 5
無-強-無-失-失 R華雄 10
×-×-×-○-△ 負
------------------

=== 基本情報 ===
大阪府
クラブセガ東梅田
九品 偏将軍
武勇:1299
全国対人戦績:
60勝 124敗
勝率:32.6%
連勝数:3
=== デッキ情報 ===
このデッキを登録する
使用軍師カード:
群C賈ク Lv.7
選択奥義:人/精兵戦陣
奥義使用カウント:77
---
漢R袁術:歩/1.5/7/1/地
群SR張角:弓/2.5/5/9/天
群C張梁:歩/1.0/5/1/人
群C張繍:騎/1.0/3/5/地
群C程遠志:槍/1.0/3/1/天
群UC董白:騎/1.0/2/5/地
---
計:8.0/25/22
計:募1:柵1:活1:魅1
計:連0:勇1:伏1:醒0
計:天3.5:地3.5:人1.0
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
R袁術 0:1:0:0:0:5
SR張角 5:0:0:0:0:5
C張梁 0:0:0:0:0:5
C張繍 0:0:6:0:1:5
C程遠シ 0:0:0:0:0:5
UC董白 0:1:6:0:3:5
踏攻城与え
伏城門ダメ
R袁術 0:0:0:0.0
SR張角 0:0:0:0.0
C張梁 0:0:0:0.0
C張繍 0:1:0:6.8
C程遠シ 0:0:0:0.0
UC董白 0:0:0:0.0
------------------
姜ぴょこ
=== 基本情報 ===
神奈川県
アドアーズ湘南台
九品 偏将軍
武勇:1483
全国対人戦績:
61勝 119敗
勝率:33.9%
=== デッキ情報 ===
使用軍師カード:
群C賈ク Lv.3
選択奥義:人/精兵戦陣
奥義使用カウント:42
---
群C張梁:歩/1.0/5/1/人
群UC陳宮:弓/1.5/4/7/天
群C李カク&郭シ:弓/1.5/6/3/人
群R華雄:槍/2.5/10/2/人
群SR貂蝉:弓/1.5/2/5/人
---
計:8.0/27/18
計:募0:柵2:活0:魅1
計:連0:勇1:伏0:醒0
計:天1.5:地0.0:人6.5
=== デッキ詳細 ===
計撃突迎被撤
略破撃撃迎退
C張梁 1:2:0:0:0:0
UC陳宮 0:10:0:0:0:0
C李カク 0:5:0:0:0:0
R華雄 0:9:0:4:0:1
SR貂蝉 1:0:0:0:0:1
踏攻城与え
伏城門ダメ
C張梁 0:0:0:0.0
UC陳宮 0:0:0:0.0
C李カク 0:0:0:0.0
R華雄 1:0:0:0.0
SR貂蝉 0:3:0:17.6
----
 新年会二次会までの時間つぶしとして一戦。なんというか、奥義の誤爆が痛かった訳で。
 もっとも、奥義のタイミングを誤爆しなかったとしても勝てたかどうかは怪しいものでしたが。相手に対処法を完璧に練られていました。ワンパターンなため楽でいいのですが、その分一度の攻め上がりで攻城が出来ないのならタイミングをずらすなど少し考える必要があるようです。

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宮島へ初詣に行って来ました

tag:神社仏閣 観光 写真 広島県 
 今年の初詣は宮島は厳島神社でした

原爆ドーム


原爆ドーム09010101

 原爆ドーム周辺の船着場から出ている遊覧船に乗って宮島に向かうことにしました。
 実物を見るのは初めてでしたが、予想していたよりは小さいのですね……昔の建物はおしゃれです。
 原爆資料館はお休みでした。

遊覧船


遊覧船09010101

 遊覧船が出るまで少し時間があったので、すぐ横のコーヒー屋さんに。
 ここまで出会った人の比率は日本人5:外国人5でした。さすがに多いですね。

遊覧船09010102

 遊覧船そのものは非常に平べったい形でした。
 この一枚は窓から取ったのですが、ドックでしょうか。
 滅多に見れないので一枚とってみました。

遊覧船09010104

 遊覧船から宮島は左手に見えましたが、あいにく右側に座ってしまったため、遊覧船からの写真はとれませんでしたが、うそ臭い正月のような写真は取れました。
 窓についた水滴が写真を撮るには難しいですね……、

1日目


宮島09010101

 到着。携帯カメラの性能が悪いせいか、逆光でも面白い写真になってくれます。

宮島09010103

 引き潮だったため、鳥居周辺まで歩いていけました。これは宮島の本殿。

宮島09010102
宮島09010104

 鳥居です。どうやってこんな所に建てたのかとても気になります。柱の形が若干いびつだったので、大木をそのまま使っているのだろうなと思われました。
 
宮島09010106
宮島09010107

 鎮火祭。
 こちらは携帯の性能の悪さがでました。上手く火が撮れません。
 巨大な松明に火をつけるのですが、その火がつく瞬間を見ようと多数の人が群がっていました。自分もその一人ですが。よく見える場所、高い場所を探して灯篭に上ろうとする人まで……石積んでるだけだから危ないと思ってみていたら案の定軽くずれました。ずれたりするのが目に見えてたのだから、こちらも言うべきでした。

 ちなみに、風邪をひいて熱のある状態だったため、同行者が気を使ってくれて宮島での徹夜はなし。一端ホテルに帰って翌朝改めてお参りすることにしました。

 改装中の水族館があるようなので、機会があればまた来たいと思います。平成12年再開予定でしたか……遠い。

2日目


宮島09010201

 元旦です。ファイル名の連番を見直したら1/2になっていました。おばか。
 以下本殿内及び、本殿内から見える景色の写真です。

宮島09010202
宮島09010203
宮島09010204
宮島09010205
宮島09010206
宮島09010207
宮島09010208
宮島09010209
宮島09010210
宮島09010211
宮島09010212
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 まだ巡っていない場所がいくつかあるので、また行ってみようと思います。

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プロフィール

Author:ちよろ
大阪で活動するバンドマン。

メインはボーカル。

活動中のバンド
蒼天
 三国志テーマにやろうぜってバンド
音歪
 オーバードライブ。セッションで俺、ボーカル。
仔猫夜叉
 陰陽座。ギターデス。

バンド履歴
蒼天
HARMONIA
MARZie-DEKKER
HARMONIA

ヘルプなどで在籍したことのあるバンド
Mitanie Crue
邪影修羅神

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