




ゴッドファーザーなタダゲー、Mob Strike(モブストライク)
グラン・セフト・オートをやったことがある人や、北斗の拳でモヒカンやりたいぜひゃっはーな人にお勧めなブラウザゲーです。Mob Strike
攻略
攻略と言うか、ゲームの進め方について。まず、プレイヤーはチンピラの下っ端としてスタートします。経験に乏しく、レベルが低いうちはお仕事と装備を整えるぐらいしか出来ませんが、最終的には資産を運用したり、ゴッドファーザーと面会して助けを貰ったり、他のマフィアと抗争したりする事が出来ます。
まずステータスの見方から。
ステータス

- 所持金
-
読んで字のごとく所持金です。所持金は、お仕事をする事で増えるほか、所持品を売ったり、自分が持っている資産からの定期的な収入、そして他のマフィアから奪い取って来る事で増やす事が出来ます。
また、銀行へ行くことで貯金が出来ます。進めていく上で貯金は非常に大事です。まめに貯金しましょう。
- 健康
-
他のマフィアと抗争する事で健康度が下がります。これを回復するには、病院でお金を払うか、レベルアップしかありません。
20を下回ると抗争を仕掛けることが出来ません。また、病院では完治以外の選択肢が無いので、お金は出来るだけ貯蓄しておきましょう。
- 体力
-
お仕事をするための体力です。これが少ないとお仕事が出来ません。回復は時間の経過とともに自動的に行われます。また、レベルアップで全快します。また、一日に一回、エナジーパックを用いる事で全快させることが出来ます。ファミリーが送ってくれないと使えません。
基本的に1体力=1経験値です。
- スタミナ
- 他のマフィアと抗争する際に消費します。スタミナが0になると抗争が出来ません。抗争に勝利すればお金を分捕る事ができますが、まけると分捕られます。
一つバグがありまして、たまに資金がマイナスになる事があります。このマイナスの相手に抗争を仕掛け、勝利してしまった場合、借金の肩代わりをしてしまいます。
- 経験値
-
分子が現在の経験値、分母が次のレベルへの経験値です。抗争、もしくはお仕事を実行することで経験値がたまります。
- レベル
-
現在のレベルを表示しています。レベルが上がる事で装備品、お仕事、購入可能な不動産が増え、ステイタスへの割り振りポイントが5ポイントと、ボスにお願いする際必要になる、リワードポイントが1ポイントもらえます。
コマンド

- ホーム
-
抗争のログが表示されます。
- お仕事
-
お仕事を実行し、経験値とお金を手に入れます。体力を消費する他、必要な装備品などが表示されます。
各仕事には熟練度レベルがあり、これが100%になるとステイタスへの割り振りポイントが1ポイント増えます。最大レベルは3レベルまでです。出来るだけ沢山習熟すると有利になります。
- 抗争へ出陣
-
他のマフィアと抗争します。勝利すればお金が手に入りますが、返り討ちにあうと逆にお金が減ります。勝敗に関係なく経験値を手に入れ、スタミナを1消費します。
体力の回復とスタミナ回復は同じなのですが、1消費した時の経験値は抗争の方がお得です。両方をバランスよく消費すると成長が早いと思います。
抗争の勝敗条件は良く解りませんが、ファミリー全体の総攻撃力と総防御力が関係している事だけは間違いなさそうです。
攻撃力と防御力は装備品と構成員の数に左右されます。構成員が多くても装備品の数がなければそれほど強くはなりません。
構成員は武器、防具、乗り物を一つずつ所持する事が出来ます。構成員が二人いて、防弾チョッキが1つしかなかった場合、一人分しか上がりません。逆にピストルが3丁あったとしても構成員は2名なので、2丁分しか増えません。装備はいいものから選択されます。
- 資産運用
-
未開発土地と不動産を購入する事で定期的な収入を手に入れることが出来ます。
不動産は、まず必要な未開発土地を購入しなければなりません。収入は上書きされます。イタリアンレストランを建てるには、まず郊外の空き地を手に入れてから、イタリアンレストランを購入する事になります。この時、郊外の空き地の$100にイタリアンレストランの$300、計$400が一時間おきに入ってきます。不動産購入の為に必要な未開発土地はその都度消費されます。
所持している数にしたがって、購入の為の価格が上がります。したがって、未開発土地は一つだけ購入しておいて、不動産を建てたらまた購入するようにしたほうがお得です。売却の値段は一定です。
- 装備品
-
お金を消費して装備を整えます。お仕事の為に必要な他、抗争の時の大切な相棒となります。
物によっては維持費が必要となり、この維持費は毎時の収入の際に差し引きされます。
- ボス
-
リワードポイントを消費してゴッドファーザーに支援をお願いします。かっこ内は現在所有しているリワードポイントです。リワードポイントはレベルアップ時に1ポイントもらえる他、課金する事でも増やせます。対応クレジットカードはマスターカード、ビザ、アメリカンエクスプレス、JCBのようです。楽天プレミアムカードですと、Master Card、VISA、JCBが選択可能らしいので、課金したいけどカードが無い方はご一考を。
ちなみに、バグなのか、体力の回復は無視されます。健康状態の回復か、ファミリー追加が一番いいとおもいます。修正されたそうです。
- ステイタス
-
自身のステイタスを表示します。レベルアップ時と、お仕事の熟練レベルが上がるたびに割り振りポイントを手に入れるので、成長はここで行います。
攻撃力、防御力、健康、体力、スタミナとありますが、ぶっちゃけ一番必要なのは体力です。スタミナは抗争で勝つ見込みがある場合のみ有効です。それ以外は罠なので、体力極でいいと思います。
- ファミリー
-
自分のマフィアの構成員を確認できます。かっこ内は構成員の人数です。
スカウト用のURLの他、スカウトメッセージの送信などもここで行えます。
tips
レベルアップ時には体力が全快します。なので、残り経験値が1になるよう調節してから一番経験値が入るお仕事をすると時間の節約になります。以上、駆け足でしたがMob Strikeのご紹介でした。
関連エントリー
スポンサーサイト
ドラゴンクルセイド
最近始めたネトゲで、バナーのアンデッドのおねーさんに惹かれてついつい始めてしまいました。
一日5分という触れ込みですが、開始してから一週間ほどは一日5分では済まないと思います。
自分の部隊に指示を出し、リアルタイムに進行していくため、遠くの地点を目標にするとそれだけ時間がかかります。片道24時間なんて事もあります。
自分の城から遠くなれば遠くなるほど報酬と敵の数が増えます。そのため、開始直後ではあまり遠出はせず、ひたすら近場を狩り続ける事になります。そうすると一日5分では部隊を遊ばせる時間が長くなるわけです。
城の奪い合い、そして資源を取り合うゲームですので、新規加入者の城など簡単に陥落してしまいます。そのため、開始してから一週間の間、保護期間が適応され、自分の城が攻められなくなります。この期間に、防衛の設備を整える事になります。
城内の発展の為には様々な資材を必要としますが、これらは、生産施設のレベルアップの他、マップ上に存在する野外施設によって時間の経過に従って増加します。また、狩りでも手に入る為、序盤はとにかく近隣の狩場へせっせと足を運ぶことになります。
内政が充実してくると必要な資源も増える為、必然的に狩りも遠出になりますし、建築にも時間がかかるようになるため、寝る前に行動を指定して、翌日、また寝る前に指示を出すというサイクルになると思います。そこまでくれば、一日5分程度で遊べますし、5分以上遊ぶのはなかなか難しくなってきます。
wikiの攻略情報に従えば、保護期間中にまずは資源採掘地のレベルを10に上げる事が先決なのですが、それと同時に倉庫のレベルアップも重要になってくると思います。
資源の生産量10時間分が、倉庫の保管量を上回るようであれば、迷う事なくレベルアップさせた方がいいと思います。
元々、勝つか負けるかが前提になっているゲーム、特に人とからむものは対戦するものが中心でないと、どうも飽きてしまうようでして。FEZを続けてたり、ドラゴンクルセイドに定期的にログインするのはそういうことなんだろうなと思います。
ここがいい
雇える英雄のプロフィールが自由に設定できる。
自分自身のプロフィールも変更できますが、雇った英雄のプロフィールが変更でき、さらに顔の画像まで変更できてしまいます。ポリゴンを使わない強みといえるかもしれません。
こんな人にお勧め
MMOつっこみすぎてPCの空き容量が少ない。
他のMMOでの暇つぶしを探している。
社会人だけど、ちょっと遊びたい。
シムシティに似ている面もあるので、そういう遊び方も悪くないと思います。
必要環境
インターネットブラウザ。なお、携帯でも遊べるようですが、ソフトバンクのみログインが出来ないようです。
定期メンテナンス
月二回 1400-1730
不定期?
メンテナンス中、ゲームの進行は停止
小ネタ
モンスターを仲間にする方法
関連エントリー
ゲームリプレイ日記
ネカフェの壁の木目がこう見えた
mmoを始める、続ける、やめる理由
エロゲーに萌えない
人工少女MMO
mmo @ はてブ
- ( ;^ω^)<へいわぼけ: ネトゲで好き勝手に動いてたら廃人に説教されたワロタ
- ( ;^ω^)<へいわぼけ: ネトゲ依存厨「ゲームが終わる時は、自分が死ぬ時だと思っていた」
- -RMTを仲介するジーエムエクスチェンジ:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/03/28
- 2005年のオンラインゲーム市場規模は820億円超に--前年比1.4倍の成長 - CNET Japan
- 2007年インターネット業界予想: suadd blog
- 24-Hour Survival - 「堕落したMMORPG」論への反感
- 24-Hour Survival - 我々は「模倣された世界」に何を求めているのだろう
- 3D仮想空間「meet-me」正式公開 - ITmedia News
- 4Gamer.net ? 「Oblivion」に「Fallout 3」,聞きたいことが山ほどあるBethesdaにインタビュー(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
- 4Gamer.net ? 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」??ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機(Second Life)
- 4Gamer.net ? [OGC2008#03]「2ちゃんねる」と「ニコニコ動画」のひろゆき氏が語る,ゲーム・コミュニティ・文化(シヴィライゼーション4【完全日本語版】)
- 4Gamer.net RMTやBOTの取り締まり専門部隊ではない,その本来の役割とは――スクウェア・エニックス「スペシャルタスクチーム」インタビュー
- 4Gamer.net RMT業者はつながっている? FFXI,RMTやツール対策専門の「スペシャルタスクチーム」へのプチメールインタビュー#2
- 4Gamer.net [AOGC2007#09]「LOTRO」を国産/韓国産MMORPGと同じスタートラインに引き上げる,さくらインターネットの戦略とは?
- 4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計番外編,アンケートデータの裏の裏
- 4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計,ハードウェア&OS編――読者はこんなPCを使っている
- 4Gamer.net ― Access Accepted第163回:たった一人で開発しているMMO
- 4Gamer.net ― Access Accepted第164回:6万人が開発するMMO
- 4Gamer.net ― Blogに貼れるMMO? ピラミッドがFlashベースのオンラインゲーム「HALLOHALLO」を公開(HALLOHALLO)
- 4Gamer.net ― MMORPG用ゲームエンジン「Zerodin Engine」の開発者にいろいろ聞いてみた(ミドルウェア/開発ツール)
- 4Gamer.net ― SF MMORPG「EVE Online」のCCP Gamesインタビュー。日本語マニュアル付きパッケージの販売を計画中(EVE Online)
- 4Gamer.net ― 「MMORPGはお任せします」「RMTがなぜまだ問題なのか分からない」「Microsoftさんからは返事がありません」ネクソンジャパン社長David K.Lee氏,大いに吼える(カウンターストラ
- 4Gamer.net ― 「PLAYSTATION Home」日本での展開はどうなる
- 4Gamer.net ― 「Perfect World -完美世界-」でのアカウントハックの原因判明,海外からのサーバー侵入を確認(Perfect World -完美世界-)
- 4Gamer.net ― 「RO」不正アクセス事件の民事訴訟,東京地裁で330万円の賠償判決(ラグナロクオンライン)
- 4Gamer.net ― 「RO」,不正ツール対策のためフリープレイ期間を廃止し,チュートリアルFlashゲームを導入(ラグナロクオンライン)
- 4Gamer.net ― 「Virtual World Summit 2007」開催,Second LifeとポストSecond Lifeの開く世界は?(Second Life)
- 4Gamer.net ― 「タブラ ラサ」は,UO/EQ以降のスタンダードになりうるのか。リチャード・ギャリオット氏にインタビュー(Richard Garriott's Tabula Rasa)
- 4Gamer.net ― 「マビノギ」で16歳の少年が3600万円分のポイントを不正使用(マビノギ)
- 4Gamer.net ― 「リネージュ」あえて無料化に踏み切ったその舞台裏は? 「最期の日」の仕掛人に真相を聞いてみた(リネージュ?The Cross Rancor?)
- 4Gamer.net ― 「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた(Second Life)
- 4Gamer.net ― 「北斗の拳ONLINE」体験プレイ&インタビュー。荒削りながら個性的な「世紀末」格闘ゲーム(北斗の拳ONLINE)
- 4Gamer.net ― あの美少女キャラ達と生活できる! 3D生活空間サービス「ai sp@ce」が2008年夏にサービス開始(ai sp@ce)
- 4Gamer.net ― これはもはや“高性能BOT”!? 「ハルカ」で導入された,自動操縦機能を体験してみた(ハルカ -WONG-YI's stories-)
- 4Gamer.net ― さくらインターネット,LotRO,DDO共に運営続行と公式に発表(ロード・オブ・ザ・リングス・オンライン アングマールの影)
- 4Gamer.net ― ついに日本語化が本格的に。「EVE Online」,次期無料拡張パック「EVE Online: Apocrypha」で日本語版パブリックテストを実施(EVE Online)
- 4Gamer.net ― ついに無料になった! 「リネージュ」,本日より基本プレイ料金無料のアイテム課金制へ移行(リネージュ?The Cross Rancor?)
- 4Gamer.net ― ウルティマ オンライン10周年特別企画「元GM覆面座談会」――今だから言えるあのときのUO(第一夜)(ウルティマ オンライン)
- 4Gamer.net ― ウルティマ オンライン10周年特別企画「元GM覆面座談会」――今だから言えるあのときのUO(第三夜)(ウルティマ オンライン)
- 4Gamer.net ― ウルティマ オンライン10周年特別企画「元GM覆面座談会」――今だから言えるあのときのUO(第二夜)(ウルティマ オンライン)
- 4Gamer.net ― オンラインゲームのプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは?
- 4Gamer.net ― ガンホー,「RO」不正行為への民事判決に控訴。「過小評価,承服できない」(ラグナロクオンライン)
- 4Gamer.net ― ゲーム業界伝説の名士録 ファイルナンバー001 「Diablo」の創造主 デイビッド・ブレヴィック
- 4Gamer.net ― ゲーム業界伝説の名士録 ファイルナンバー002 RPGの基礎を築いた男 リチャード・ギャリオット
- 4Gamer.net ― コーエー代表が語る,これからのオンラインゲーム業界――コンテンツは,なんでもかんでもただで入手できればいいというわけではありません
- 4Gamer.net ― セガ,新コミュニケーションサービス「インターネットアドベンチャー〔iA〕」を発表。クローズドβテストは3月13日にスタート(インターネットアドベンチャー〔iA〕)
- 4Gamer.net ― リチャード・ギャリオット氏の「Tabula Rasa」,2009年2月にサービス終了と発表(Richard Garriott's Tabula Rasa)
- 4Gamer.net ― 女の子の精神世界を冒険する新作MMO,「Lila Dreams」が発表(Lila Dreams)
- 4Gamer.net ― 新しいメンバーを迎えた「ウルティマ オンライン」の開発チームに聞く,これからのUO(ウルティマ オンライン)
- 4Gamer.net ― 果たして日本上陸なるか? Warhammer Online: Age of Reckoningでニュースレター購読者を募集中(Warhammer Online: Age of Reckoning)
- 4Gamer.net ― 開発&運営プロデューサーに聞く,「モンスターファームオンライン」のこれまでと今後(モンスターファームオンライン)
- 4Gamer.net ― 韓国では77%が肯定的。さまざまな論点をはらんだセミナー「韓国RMTの今」(リネージュ)
- 4Gamer.net ― [AGDC 08#10]本格派のMMORPGエンジン「Icarus Platform」がiPhone/iPod touchに対応(ミドルウェア/開発ツール)
- 4Gamer.net ― [AGDC 2007]Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」(World of Warcraft)
- 4Gamer.net ― [AGDC 2007]スクウェア・エニックスの田中弘道氏とSage Sundi氏が語る,「ファイナルファンタジーXI」の国際化と現状(ファイナルファンタジーXI)
- 4Gamer.net ― [GDC2008#02]MMOG界の伝道師ラフ・コスター氏が語る「理想の窓」
- 4Gamer.net ― [GDC2008#30]MMOに大金をかけてはいけない。少ない人数でサクサク作れ!「Jumpgate Evolution」のNetdevil式MMO開発法とは(Jumpgate Evolution)
- 4Gamer.net ― [GDC2008#49]業界の第一人者が一堂に会して語り合うMMORPGの課題,そしてその未来とは?
- 4Gamer.net ― [OGC2008#04]「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客,濱野智史氏にネットコミュニティについて聞いてみた(Second Life)
- 4Gamer.net ― [ゲーム開発者セミナー]サービスとしてのオンラインゲーム,Lineageはなぜ成功したのか?(リネージュII ?The Chaotic Throne?)
- 4Gamer.net ― [ゲーム開発者セミナー]ラフ・コスター氏が考えるWeb時代のゲームデザインの答え。ついにベールを脱いだAreaeの「metaplace」とは?(metaplace)
- 4Gamer.net ― [韓国ゲーム事情#832]CryENGINE 2.0を使用した,過去と未来を行き来するMMORPG「The Day」の詳細が明らかに(The Day)
- 4Gamer.net 「Second Life」の開発者Cory Ondrejka氏インタビュー,日本展開はどうなる?
- 4Gamer.net 「ファイナルファンタジーXI」の違反行為対応部隊STTに,半年ぶりにインタビュー
- 4Gamer.net 「メイプルストーリー」のポイントアイテム詐欺に有罪判決
- 4Gamer.net 「リネージュIII」,チーム開発責任者のリストラ&事実上の開発チーム解散。リネージュIII,Aion,そしてPlayNC――NCsoftで今起こっていること
- 4Gamer.net ある中国人ゴールドファーマーの1日
- 4Gamer.net ガンホーとケイブが提携し,「女神転生IMAGINE」をガンホーゲームズで提供
- 4Gamer.net スクウェア・エニックス,「ファンタジーアース」の運営をゲームポットへ移管。基本プレイ料金を無料へ
- 4Gamer.net バンダイナムコゲームス,MMORPG「ドラゴンボールオンライン」を発表。日本では2008年サービス開始
- 4Gamer.net 世界で最も克明なネット恋愛本? 「妖精の詩」の著者・中山千夏さんインタビュー
- 4Gamer.net 同時接続者数が2万人以上というMMORPG,「EVE Online」の日本語化にまつわるメールインタビュー
- 4Gamer.net [AGC 2006#11]MMORPG界を覆い始めた“メタバース”
- 4Gamer.net [GDC07#16]欧米産MMORPGの中で,なぜWoWだけがアジアでも成功しているのか? 魏 晶玄氏が語る,西洋と東洋におけるゲーマーの違い
- 4Gamer.net: [GC 2007#003]MMO界の有名人達が考える,大ヒット作「World of Warcraft」のあとに続くMMORPGとは?
- 9月27日(水)1:00?13:30 に弊社サイトよりソフトウェアをダウンロードされた方へ
- ABlog こんな未来は嫌だ
- ARTIFACT@ハテナ系 - ネトゲーの世界で「姫」は「非女」に進化してた
- AccessAccepted第117回:ついに勃発したWoW対BOTの法的対決
- Ad Innovator: Second Lifeのモバイルアプリが公開される
- Alchemist_Template
- Amazon.co.jp: MMORPGゲームサーバープログラミング: 本: ナム ジェウク,蔡 七美
- AssassinTemplate - PukiWiki
- Aurora Feint The Arena: iPhone最高のパズルゲームの本番作は非同期通信対戦を組み込んだMMOゲーム : iPhone AppBank
- BBA、シンポジウム「仮想世界の法と経済」を開催
- BOTNEWS?ボットニュース?:癌呆がクレジットカード不正利用対策に必死な理由
- BOTNEWS?ボットニュース?:癌呆元社員、不正アクセスRMTで逮捕!!
- BOTNEWS?ボットニュース?:超大物BOTerが語るBOT・RMTオンラインゲームの闇
- BOTNEWSLight-ボットニュース ライト-
- BOTNEWS~ボットニュース~:BOTNEWS閉鎖のお知らせ
- BOTNEWS~ボットニュース~:癌呆GM、BOT隔離ユーザーを強制送還、BOT救出
- BarbieGirls BETA
- Blade Chronicle(ブレイドクロニクル) 和ファンタジーMMORPG
- Blizzard幹部:「MMOゲームの次回作は革新的なものになる」 - CNET Japan
- Business Media 誠:ロサンゼルスMBA留学日記:ゲームの武器に課金されてたまるか――抗議サイトがEAを動かした?
- CABAL ONLINE
- CAPCOM:モンスターハンター フロンティア オンライン 公式サイト
- CAVE - 女神転生IMAGINE
- CESA調査、約8割がオンラインゲームを未経験。RMT容認回答も
- CNET、Second Lifeでのものづくり講座を開始--バーチャルオフィスも開設:ニュース - CNET Japan
- COULD:シリアスゲームからみる今後の教育の行方
- ChaboのFF11日記 - ゲームとしてのセカンドライフの限界点
- CodeZine:Second Life建築入門 ?城を建ててみよう?(リンデンスクリプト, チュートリアル, セカンドライフ)
- DDOクエスト案内
- Dungeons & Dragons Online: Stormreach
- Dungeons & Dragons Online?: Stormreach?
- EA、次の拡張版はグラフィックスを全面刷新、「ウルティマ オンライン 甦りし王国(仮称)」
- EVE ONLINE ?宇宙戦艦オンディィヌ?
- EVE ONLINE ?宇宙戦艦オンディィヌ?: 新・EVEって何?
- EVE Online Wiki(JP)
- FFXI-Graphipedia
- FIFTH EDITION: RPGは何処へ行く
- FPN-IT技術環境が不利なセカンドライフ、それでも多くの企業が進出する意味
- FPN-IT技術者は超保守的、セカンドライフへの無関心が持つ意味
- FPN-何故セカンドライフは「きもい」のか
- FPN-実名のミクシィと仮想のセカンドライフの違い
- Fantasy Earth Zero Wiki
- FrontPage - LOTRO - Wiki
- FujiSankei Business i. 国際/仮想空間 仏では右派・左派抗争も(2007/1/24)
- FujiSankei Business i. 総合/米議会、仮想世界の資産に課税 知的保護も検討(2007/1/4)
- GAME Watch - キャメロット代表取締役 高橋兄弟インタビュー(前編) オンラインゲーム市場参入の真相、「Gプラネット構想」の全貌とは?
- GDCの記事を読みまくった。 - snsn9panの日記
- Game*Spark - : GTAを超える?『APB』 Realtime Worldsの最新作はMMO! by Kako
- Game*Spark - : 「実績」ならぬ「成果」システム!?PS3『Home』は間もなくサービス開始か by Kako
- Game*Spark - : スクエニがMMORPGを制作中、Xbox360とVistaに対応 by Taka
- Game*Spark - : ファンタジーMMOはもう沢山でしょ?『EVE Online』のトップが強みを語る by Miu
- Game*Spark - : リアルでヘラジカに襲われたゲーマー少年「挑発」や「死んだふり」でやり過ごす by riot_兄
- Game*Spark - : 世界規模の登録ユーザー数で見る、海外人気MMOゲームTOP10 by riot_兄
- Game*Spark - : 中国産ブラウザMMOゲーム、『ラグナロクオンライン』や『WoW』などから盗作が発覚 by riot_兄
- Game*Spark - : 激しい競争の中で生き残るRMT業者の実態 ビジネスの中心はパワーレベリングに by riot_兄
- H-Yamaguchi.net: 「『ウェブサービス』としてのオンラインゲーム」資料一部改訂
- H-Yamaguchi.net: 「インターネットと仮想通貨」講演資料
- H-Yamaguchi.net: 「年功序列型ドラゴンボール経済」について
- H-Yamaguchi.net: マルウェアをなくすにはお金をなくしてしまえばいい、という話
- H-Yamaguchi.net: 仮想世界の「チープ革命」っていうか何というか
- H-Yamaguchi.net: 仮想世界の「貿易統計」、SOEから
- HEAVEN ネトゲで自キャラを殺されたことに腹をたて、現実に相手を殺害した男
- IBM MMOG (Massively multiplayer online game) 第 1 回… - Japan
- IBM、オンラインゲームのプレイは仕事のスキルアップに寄与
- IGDA新氏、満を持してRMTの最新事情を報告
- IPA:2006年度「未踏ユース」採択概要 プログラミングを学べるMMORPGの開発
- IT's Big Bang! 「Second Lifeのビジネスモデル----CPUの作り出す「もう一つの地球」はハッピーか。」(CNET Japan)
- ITmedia +D Games:2度の挫折を経て「FFXI」にハマりつつある独身男性の物語(その2) (1/2)
- ITmedia +D Games:CESA、「オンラインゲーム運営ガイドライン」を制定
- ITmedia +D Games:満足度の高いオンラインゲームは「リネージュII」――オリコン
- ITmedia Biz.ID:RMTは合法ビジネスになるのか?
- ITmedia Biz.ID:インターネット時代のお手軽英語勉強術――“最後の手段”編
- ITmedia D Games:2度の挫折を経て「FFXI」にハマりつつある独身男性の物語(その1) (1/2)
- ITmedia D Games:「ラグナロクオンライン」でガンホー元職員による不正アクセス発覚
- ITmedia D モバイル:今、韓国で注目度No.1──携帯MMORPG「アイモ:The World of Magic」とは (1/2)
- ITmedia News:RMTは本当にダメなのか
- ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3)
- ITmedia News:「ネット・ゲーム中毒を精神障害に分類」――米学会が推奨
- ITmedia News:「ラグナロク」GMのガンホー社員逮捕 「ゼニー」を不正に増やし売却
- ITmedia News:ガンホー、有罪判決の元社員に賠償求め提訴へ
- ITmedia News:スウェーデン政府、Second Lifeに大使館を開設へ
- ITmedia News:リネージュIIの海賊版、摘発される
- ITmedia News:東京をリアルに再現する“和製Second Life”
- ITmedia News:男性ネットゲーマーが女性を演じる理由
- ITmedia News:音楽業界も注目する「Second Life」の仮想世界 (1/2)
- ITmedia アンカーデスク:ポータルビジネスはソーシャル化されるのか?(下) (1/2)
- ITmedia エンタープライズ:基本的な対策をしていれば避けられた? 2006年のウイルス/不正アクセス届出状況
- ITmediaニュース:Topics:仮想世界「Second Life」の現実
- J-CAST ニュース : セカンドライフ 日本人居住区で詐欺発生
- J-CAST ニュース : 仮想世界セカンドライフ 日本上陸で業界騒然
- J-CASTニュース : カプコンオンラインゲーム アカウント停止「冤罪」騒動
- Japan.internet.com Webビジネス - RMT に関する諸事情
- Japan.internet.com Webビジネス - RMT のどこがいけない?(1/2)
- Japan.internet.com Webビジネス - 「○○ずるい!」~ネトゲにおける格差社会
- Japan.internet.com Webビジネス - オンラインゲーマーのための自動登録型 SNS「Rapture」
- Japan.internet.com Webビジネス - オンラインゲームのある生活(1/2)
- Japan.internet.com Webビジネス - オンラインゲームのどこがおもしろい?(1/2)
- Japan.internet.com Webビジネス - オンラインゲームのどこがおもしろい?(2/2)
- Japan.internet.com Webビジネス - オンラインゲームユーザーの傾向分析――1
- Japan.internet.com Webビジネス - ネトゲのプレイコストはオフゲより格安?
- Japan.internet.com Webビジネス - 複数アカウント、「中の人」の苦労
- Japan.internet.com コラム/ユーザー動向でみる日本のオンラインゲーム RMT のどこがいけない?(2/2)
- Japan.internet.com コラム/ユーザー動向でみる日本のオンラインゲーム
- Japan.internet.com デイリーリサーチ - ゲームアイテムの現実売買「RMT」、反対派が賛成を上回る
- KandaNewsNetwork: 日本でもSecond Lifeの換金スタート!
- Kaneva. Imagine What You Can Do.
- Krafty | ネトゲにおける「ペラい」コミュニケーションの重要さ
- Legends of Zork - The legendary adventure returns, to your browser.
- Lineage Market Price Turbo
- Lost Planet体験版
- Lounge Programmers Killer - Master of Epic で個人情報流出騒ぎとか。
- Lounge Programmers Killer - オンラインゲームにおける友人関係。
- Lounge Programmers Killer - ユーザーが求めるもの。
- MMORPG とは何だったのか。
- MMORPG にストーリーは必要か?
- MMORPG「World of Warcraft」の参加者が800万人を突破 - CNET Japan
- MMORPGの真実を指摘した画像 - GIGAZINE
- MMORPGはなぜつまらないのか? そしてMMORPGが死ぬ日。 - 有象無象
- MMORPGを遊ぼう(MMORPG人気アクセスランキング)
- MMORPG開発者だけど質問ある? 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww
- MMOの人生破壊度は異常。2ちゃんねるなんてかわいい:アルファルファモザイク
- MMOゲーム依存とアスペルガー症候群の関連性について研究者本人がコメント - GameSpot Japan
- MMOバトルシューティング - コズミックブレイク!
- MU[ミュー 奇蹟の大地]
- Mabinogi DATA's
- Main Page - Croquet Consortium
- Make Love, Not Warcraft japan ? Stage6
- Master of Epic Official WebSite
- Metaplace - Metaplace Announcement
- Midi2MabiML ver1.0?MIDIファイルをマビノギ用のMMLに変換しちゃおうぜ!?
- MoE Wiki - Master of Epic - MoE Wiki
- NASA監修のMMO『Astronaut: Moon, Mars and Beyond』のスクリーンショットが初公開 - Game*Spark
- NGM+その他の欲望 - 失敗セカンドライフ
- NaokiTakahashiの日記 - BOTterと「特定アジア」
- OGC2008現地レポート:「Second Life」が直面した限界と、日本発「VISIMO」の取り組み 最新技術はバーチャルリアリティ(VR)からオーギュメントリアリティ(AR)へ展開する
- OhmyNews:子どもをオンラインゲームで安全に遊ばせる方法
- On Off and Beyond: Multiverseは正しいSecond Lifeになりえるか
- On Off and Beyond: Second Lifeの収入とビジネスモデル
- On Off and Beyond: Second Life分析シリーズ2:割と年季の入った世界のオタクのコミュニティ
- On Off and Beyond: オンラインゲーム帝国の誕生
- P2Pベースマルチプレイヤネットワークゲームにおける不正の防止手法
- Pagmo.net
- Petopia -- A picture guide to hunter companions
- PlayStation Home 開発スケジュール&詳細QA公開 - Engadget Japanese
- Project Darkstar Community - Home
- RAGNAROK ONLINE 2
- RAGNAROK Square
- RF Online PukiWiki
- RF online Z
- RMTからリンデンドルへ、“仮想経済”をめぐる議論で見えてくるもの
- ROアカウントハック報告スレのまとめ?サイト
- ROクエスト案内所 (閉鎖,移転済み)
- RPGは武器と防具どっちを先に買うべきなのか?
- Ragnarok Emu Search
- Rasphard's Diary 韓国 現職判事が「RMT容認」発言
- Rasphard's Diary 韓国で”ドラゴンボール”がオンラインゲームに
- Reuters通信社、「Second Life」内にバーチャル支局を設置
- Richard Garriot氏が語る「Tabula Rasa」のデザイン
- SBI Cyber MEGACITY (Robolog - SBI Roboの企業ニュースとブログ)
- SCEA、GDC2007の基調講演でPS3用の新作・サービスを発表。3DCGを使ったコミュニケーションサービス「Home」など
- SNS「セカンドライフ」が作る新しいレイヤー (小橋昭彦の「ニュースを読む目」):NBonline(日経ビジネス オンライン)
- Second Life Play Report
- Second Life: あなたの世界。 あなたの想像力。
- Second Life内にファイナルファンタジーVIIを再現 - Engadget Japanese
- SecondLife Wiki JP - Second Life Wiki --Japan-FrontPage-PukiWiki
- SecondLifeゾンビの面々 - うさだBlog
- Serious Games Japan
- Soul of the Ultimate Nation
- TGS 2006から、今後のオンラインゲームの行方を占う - アラン・ブラフォードの「OnlineGame 2.0」論
- TRPGのススメ? - 涼宮ハルヒと谷川流の同一性
- TechCrunch Japanese アーカイブ ? Areae、MMOGとWeb 2.0の融合を目指す
- TechCrunch Japanese アーカイブ ? PlaySpanが$6.5MシリーズA調達。ファウンダーは小学6年生
- TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ Mytopia、ローンチ―MMOのテクノロジーを生かしてソーシャルなカジュアルゲームの世界を構築
- TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ Second Lifeがオープンソースに~ 非営利化は是か非か?
- TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ Second Lifeを最後に出る会社は電気を消していってください
- TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ バーチャル世界ハックされる:Second Life顧客DBに侵入
- UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE サポートウェブ - 重要なお知らせ -
- VIPで無料なMMOスレ Wiki*
- Vana'diel Monsters
- WIRED VISION / 濱野智史の「情報環境研究ノート」 / 第10回 セカンドライフが「閑散としている」のはなぜか? 1
- Welcome to Hello Kitty Online!
- Wonderland ONLINE -暗黒の禁術-
- World of WarCraftのゲーム時間が貰えるVisaカード登場 - Engadget Japanese
- World of Warcraft - Wikipedia
- World of Warcraft 足跡
- Yahoo!ニュース - 共同通信 - ネットゲーム不正で逮捕 ガンホー社員、懲戒解雇
- YouTube - second life 動画
- YouTube - (テレ東)ガンホー社員仮想通貨偽造で3千万円を荒稼ぎし逮捕
- YouTube - (フジ)現代の錬金術:ガンホー社員仮想通貨偽造で数千万円を荒稼ぎし逮捕
- [AOGC2006] MMORPGとRMT?国内リアルマネートレードの現状とは -中央政策研究所 水谷氏(前編):Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/01/26
- [N] 「セカンドライフ」入門したい人向けの記事
- [PC] 『ドラゴンボール オンライン』 鳥山明全面監修。2008年サービス開始予定 - ゲーマーホリック
- [splume] スプリューム :: スプリュームの世界へようこそ
- [今日の早川さん] 子供の遊び場 - 2008-01-13 - coco's bloblog - Horror & SF
- ai sp@ce
- asahi.com :be Report - ネットゲームで荒稼ぎ
- asahi.com: ネット仮想通貨を資格外売買 容疑で中国人留学生逮捕 - デジタル
- asahi.com:ネット仮想通貨を資格外売買 容疑で中国人留学生逮捕 - 社会
- asahi.com:人気ネットゲームに不正アクセス 容疑の少年4人 - 社会
- asahi.com:仮想通貨の損害認めず 東京地裁 オンラインゲーム - 社会
- cafetalkが、セカンドライフの「パリの街角」で英会話教育 - ビジネススタイル - nikkei BPnet
- heartbreaking. ラグナ2は前作ほどカタルシスが感じられない。オフラインゲームの良さを見直したい
- http://jp.techcrunch.com/archives/ready-to-kill-some-time-and-some-enemies-try-duelscom/
- meet-me
- re: 日本人向きのPvP - うさだBlog
- second lifeが過疎化する理由。それは盛り上がらないでしょう|second life
- snsn9panの日記 - mozilla24のLive coding#4に参加してきたよ。
- Ω「MMORPG」の本当の意味は「多くの男が女性になりすましているオンラインRPG」の略だったんだ! ΩΩΩ(ry:アルファルファモザイク
- “Game God”Raph Koster氏が語るゲームの行方。「愛の曲線」を目指すゲーム開発論「Where Game Meets the Web」
- - 『電脳コイル』はLain 2.0と呼ばれるのだろうか?
- 〈RMT百家争鳴〉ガンホーにRMT問題を直撃,「金持ち優遇は良くない」
- 「CLANNAD」渚も俺の嫁 3D仮想世界と「ニコ動」が連動、“アイマス風動画”も - ITmedia News
- 「CLANNADは人生」を3Dで実現 ギャルゲーキャラと暮らす仮想空間、ドワンゴなど開発 - ITmedia News
- 「FF XI Fan Festival 2007」デベロッパーズパネル&プレゼンテーション詳報
- 「FF XI アルタナ祭りin大阪」トークセッション完全収録!
- 「MMORPG」の画期的特性とは何だったのか - うさだBlog
- 「PlayStation Home」は、MiiやXbox 360 Archievement、セカンドライフ、Simsのいいとこどり! : Gizmodo Japan
- 「Second Life "不"人気」とか釣りタイトルで記事を書かれる1つの理由 - うさだBlog
- 「Second Life」に個人認証システム、ベータテストを開始
- 「Second Life」に新しい動き--リンデンラボ、閲覧用ソフトウェアをオープンソース化 - CNET Japan
- 「Second Life」の仮想世界、その実態は?初体験の記者がリポート - CNET Japan
- 「Second Life」の開発者Cory Ondrejka氏インタビュー,日本展開はどうなる?:オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
- 「Second Life」内にBOOK OFFの店舗
- 「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
- 「ai sp@ce」が15日に正式サービスイン、当面はログイン制限実施
- 「ときめきメモリアルONLINE」,7校が2校に統合…… - オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
- 「アダルトゲーム」をテーマにした会議が開催へ
- 「ウェブ2.0はバブルの兆候」・デジタルガレージの伊藤穣一取締役に聞く インターネット-最新ニュース:IT-PLUS
- 「オンラインゲームのパスワードが狙われている」、専門家が警告:ITpro
- 「ゲーマーはゲームの中で死を望む」--フィンランドの研究者らが報告:マーケティング - CNET Japan
- 「ゲーム内感染」が感染症研究の参考に - ITmedia News
- 「ゲーム業界とセキュリティ業界が協力してマルウェア対策を」
- 「セカンドライフ」にみる仮想世界・仮想経済の可能性
- 「セカンドライフ」のすべてが大盛況ではない・ゴーストタウン化した商店街と「知ってもらうこと」の大切さ:Garbagenews.com
- 「ファイナルファンタジー XI」スペシャルタスクチーム特別インタビュー 「RMT根絶」までのロードマップと今後の展望を聞く
- 「ファイナルファンタジー XI」スペシャルタスクフォース特別インタビュー
- 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(前編) 「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く
- 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー
- 「ファイナルファンタジーXI」連載~ヴァナ・ディール“近東”見聞録~ 「ファイナルファンタジーXI」連載~ヴァナ・ディール“近東”見聞録~ 東京ゲームショウ2006「ヴァナ★フェス2006?
- 「ファンタシースターユニバース」で,今何がおきているのか
- 「ファンタシースターユニバース」の登録者情報が閲覧可能な状態に
- 「ライトセーバー」に「C3PO」二次創作物のグレー問題・セカンドライフの真実(3)?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
- 「仮想現実独島」が登場
- 『FFXI』不正対応の内容を公開?約6,570アカウントに強制退会処分? - iNSIDE
- 『グラナド・エスパダ』
- 【2ch】ニュー速クオリティ:ネットゲームの怖さ
- 【2ch】ニュー速クオリティ:ネトゲで人生狂った奴なんているの?
- 【2ch】日刊スレッドガイド : ネトゲのヤバさを教えてください
- 【2ch】日刊スレッドガイド : 一番マゾいネトゲってどれなの?
- 【2ch】ニュース速報アワーズ:ネトゲで人生狂った奴なんているの?
- 【4Gamer.net】 さくらインターネット代表取締役 笹田亮氏インタビュー:「D&D Online」をきっかけとし,日本のオンラインゲーム市場の活性化を目指す ―特集―
- 【4Gamer.net】 メーカー vs. 業者。RMTがはらむ問題と可能性をめぐる座談会 ―特集―
- 【4Gamer.net】 [特集]この冬はWoWっと過ごしたい!「World of Warcraft」スターターガイド
- 【4Gamer.net】[週刊連載]Second Lifeの匠を訪ねて ?メタバースの挑戦者達? 第2回
- 【4Gamer.net】[週刊連載]奥谷海人のAccess Accepted 第108回:MMORPGの未来「メタバース」
- 【4Gamer.net】[週刊連載]奥谷海人のAccess Accepted 第122回
- 【AOGC2007】ゲーム運営会社を狙う不正アクセスの実態とは:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2007/02/14
- 【GDC07】MMOの未来はRMTにある!?:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2007/03/14
- 【GDC08】ラフ・コスター氏による「理想のMMO論」 - iNSIDE ゲーム業界ニュース
- 【PS3版アイドルマスター】ホメ春香 Do-dai パンキッシュゴシック風‐ニコニコ動画(ββ)
- 【RO】公(略 確殺狩りしてきた‐ニコニコ動画(ββ)
- 【Second Life放浪記】ネットに誕生したもうひとつのアキバを散策! - ASCII.jp
- 【レビュー】AjaxでRPG - RPG風のコミュニケーションワールドPrimera登場 (1) Primeraとは? (MYCOMジャーナル)
- 【解説】だれもいない「Second Life」――仮想世界を生かしきれない企業の実態 : Web 2.0 - Computerworld.jp
- 【韓国ゲーム事情】韓国オンラインゲーム市場に、日本ブームの風が吹き始めた/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
- いったい仮想世界で何が起こっているんだ?:ITpro
- いま明かされる『PSO』、『PSU』のトライ&エラーの歴史 - ファミ通.com
- うさだBlog - MO に回帰せよ
- うさだBlog - ワールドシミュレータ開発の失敗とMMORPG教の終焉
- うさだBlog:2006-09-18 09:01:21 - 全ての作品は元々自動的に過去である
- うつ病に効くオンラインゲームの世界 - CNET Japan
- くさむしれ。
- さくらインターネットCEO笹田亮氏インタビュー
- さくらインターネット社長、引責辞任--債務超過の責任をとり:ニュース - CNET Japan
- すごいつやつやしてる - 吠えてるんじゃなくて ないてるんだ
- たかがゲーム,されどゲーム ??ガンホー,ROでの不正通貨作成について
- ときめきメモリアルONLINE - Wikipedia
- ときめきメモリアルONLINE|お知らせ|サービス終了のお知らせ
- とくになし|フォーチューン
- なぜMMORPGの設計で経済を考えるのか - プログラマーの脳みそ
- なぜ「ニコ動」は盛り上がり、「Second Life」は過疎化するのか (1/2) - ITmedia News
- にゅーあきばどっとこむ NEWS060220 「本日の常習者サイト!:男ばかりで「ときめき」不足! ときメモOnlineの過疎化が始まる?」
- ねこにまるっと四畳半 - そのひぐらしさんがなく頃に
- はたらけ しおにく: いわゆる「ガチャ」について
- はてなわんわんワールド
- ぷろぐれもーど- ネトゲで詐欺されて俺の三年半が消えたwww-
- べにぢょのらぶこーる - ミクシィ王国 Majiで陥落5秒前の危機
- ぺぺねた。 オンライン・ゲームで数年間遊ぶことは10年間の管理職経験に匹敵する
- また君か。@d.hatena - TEST DRIVE : Unlimited
- みやお課 - A huge prim appears!
- みんどこ
- みんなのニュース:オンラインだけの友人数、日本は平均7人 16カ国平均下回る?話題:MSN毎日インタラクティブ
- もみあげチャ?シュ?:ネトゲ廃人だった奴体験談聞かせて
- アバター | バーチャルワールド | SQUARE ENIX MEMBERS
- アラン・ブラフォードの「OnlineGame 2.0」論
- アリスソフトが企画していたMMOエロゲ。:アルファルファモザイク
- アルファルファモザイクより「誰がスタートボタン押すんだよ...ドルアーガの塔がMMORPGとして復活」
- インテル:パソコンの中ではこのくらいの変化は、もう常識
- イーベイ、仮想グッズのオークションを禁止へ - CNET Japan
- ウィル・ライトとXboxチーム責任者、「ゲーム界のオープンソースモデル」を語る
- ウナム日月の乱筆乱文お許しください - 【ゲーム】 モンスターハンターフロンティアの運営が酷いことになってるようだ
- ウルティマオンラインの思い出:アルファルファモザイク
- オレ的ゲーム速報@刃:FF11はヤフオクで50万円以上の落札もザラらしい
- オンラインRPGで仲の悪いユーザーをリアルで撲殺 - GIGAZINE
- オンラインゲーマーの64%は女性--米調査 - CNET Japan
- オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net - - オンラインゲーム最大の敵
- オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net RMT業者はつながっている?
- オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
- オンラインゲームで大事だと思うこと(2/2) - Japan.internet.com コラム/ユーザー動向でみる日本のオンラインゲーム
- オンラインゲームでSOS、難病男性を無事救護 : ニュース : 関西発 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
- オンラインゲームに必要な金融政策|Klug クルーク
- オンラインゲームのある生活
- オンラインゲームのアイテム詐取、24歳男を逮捕 : 社会 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
- オンラインゲームの不正行為と最前線で戦う男【コラム】 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
- オンラインゲームの収益モデルの比較 - うさだBlog
- オンラインゲームはWEB2.0をめざすのか? SIG-OG第9回・山口浩氏講演:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/07/23
- オンラインゲームはニコニコ動画に追い抜かれた――コーエー松原氏が語るオンラインゲームの現在と未来:ニュース - CNET Japan
- オンラインゲームへの取り組み
- オンラインゲームも「資金洗浄」の餌食:FACTA online
- オンラインゲームを楽しむために大量のPCを設置する人たち - GIGAZINE
- オンラインゲームを狙う税務当局--検討される仮想資産の課税 - CNET Japan
- オンラインゲームパブリッシャー3社長特別座談会(後編)
- オンラインゲームランキング(オリコン顧客満足度ランキング)
- オンラインゲームレビュー「ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン ストームリーチ」
- オンラインゲームレビュー「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影」
- オンラインゲーム一週間「プレイヤーが決められない、世界の終わる日」:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/12/08
- オンラインゲーム一週間「原作エピソードを高速消費する?キャラモノMMO」:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2007/03/23
- オンラインゲーム一週間「実用的になりすぎた『ガチャ』の危険性」:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/12/23
- オンラインゲーム市場統計報告書2007が発表、市場規模は1000億を突破:ニュース - CNET Japan
- オンラインゲーム情報・無料ゲームランキング【エムズオンラインゲーム】
- オンラインゲーム無料情報センター@i2i
- オンラインゲーム調査:女性の7割と男性の5割が、異性に「なりすまし」 | WIRED VISION
- オンラインゲーム開発のチェックリスト11項目 : could
- オンラインゲーム&コミュニティ
- オンラインゲーム(World Of Warcraft)から学んだ7つの人生訓 | P O P * P O P
- オンライン・ゲームのパスワードを狙うマルウエアが続出:ITpro
- オンライン・ゲームの仮想通貨“偽造”に思う:ITpro
- オンライン・ゲームの仮想通貨を狙うトロイの木馬が増加中:ITpro
- オンライン世界に通信社が出来た(技術) / 科学ニュースあらかると
- オンライン育成ゲーム モンスターファームオンライン
- オープンソースでフリーのファイナルファンタジーXI用エミュレータサーバ「ProjectXI」 - GIGAZINE
- カセドリア連合王国専用 Wiki
- カツ紅 - web圏とネットゲーム圏
- ガンホー、MMORPG「ラグナロクオンライン」不正ツール対策としてPerlプログラムとの同時起動を遮断
- ガンホー、「グランディア ゼロ」を26億でファンドに売却
- ガンホー、「ラグナロクオンライン」不正対策チーム特別インタビュー
- ガンホー、オンラインゲームにプロ制度を導入--賞金トーナメントを実施へ - CNET Japan
- ガンホー、元社員の有罪判決にコメントを発表
- ガンホー、韓国Gravityを子会社化。「ラグナロクオンライン」シリーズのライセンスを確保
- ガンホーとは - はてなダイアリー
- ガンホーの『ラグナロクオンライン』での通貨不正作成で思うこと(1):Garbagenews.com
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント | プレスリリース | 元職員による弊社への不正アクセスについて
- ガンホー代表取締役社長森下一喜氏特別インタビュー
- ガンホー代表取締役社長森下一喜氏特別インタビュー(前編)
- ガンホー元社員、不正アクセスで逮捕--ゲーム内通貨を不正操作し販売 - CNET Japan
- ガンホー堀氏、開発基幹システム「Rondo-Framework」を正式発表
- ガンホー社員、「ラグナロクオンライン」の不正アクセスで逮捕
- ガンホー,社員が不正アクセス禁止法違反の容疑で逮捕:4Gamer.net
- キノスワールド ?パジャマの騎士?
- ギャルゲーMMORPG「飄流幻境」に見る,中国ギャルゲー市場考察 オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
- ゲブランド Wiki*
- ゲーマーの妻との生活。 : 恋愛・結婚・離婚 : 発言小町 : 大手小町 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
- ゲームで使う仮想通貨不正入手で逮捕
- ゲームの「レベル上げ」を外注--オンラインゲーム業界のすき間ビジネスが大盛況 - CNET Japan
- ゲームのように楽しめる3D仮想空間”ダレットワールド”が発表! / ファミ通.com
- ゲームズアリーナ「アミーゴ・アミーガ」開発者インタビュー
- ゲームポット代表取締役社長植田修平氏インタビュー
- ゲーム内BI論 今北産業 - プログラマーの脳みそ
- ゲーム内通貨はid:Nagiseさんの思い描く動き方はしない - あなたわ しにました
- ゲーム内通貨は仮想通貨じゃないのかjk - 消毒しましょ!
- ゲーム板見るよ! オンラインゲーム会社で働いてるけど、何か質問ある?
- ゲーム板見るよ! 【Game】GMやめてきたけど質問ある?【Master】
- コミュニティエンジン、オンラインゲーム開発セミナー「Session 1. オンラインゲーム技術概論」を開催
- コミュニティーエンジン代表取締役社長 中嶋謙互氏インタビュー - 「World Synthesizer」が目指すゲームとWebが融合する世界とは!?
- コメント分類2(サービス編) - インターネットの真の姿とは
- コーエー、「真・三國無双BB」開発者インタビュー(前編)
- サバイバルアクションRPG 北斗の拳ONLINE
- シロクマの屑籠(汎適所属) - なぜオタは自分のステ振りをやらないですか?――プレイヤー視点の自己管理が出来ないMMO廃人達
- スクウェア・エニックス/NHN Japan、「コンチェルトゲート」記者発表会を開催
- スクウェア・エニックス、「ファイナルファンタジー XI リンクシェルコミュニティβ版」を正式発表
- スクウェア・エニックス,「ファンタジーアース」の運営をゲームポットへ移管。基本プレイ料金を無料へ
- スクエニ、「FF XI」のオフイベント「ヴァナフェス2008 in 後楽園」を開催
- スタイリッシュ・アクションMMORPG 『CABAL online』 2006年βサービス開始予定!!
- スラッシュドット ジャパン | 「セカンドライフ」は日本で受け入れられるか?
- スラッシュドット ジャパン | ラグナロクオンライン、bot対策のためPerl起動を遮断する機能追加
- スラッシュドット ジャパン | 企業に見限られるSecond Life
- スラッシュドット ジャパン | 米議会が「仮想世界」における税制と著作権保護を検討
- スラッシュドット・ジャパン | NASAからのお願い:タダでMMOゲーム開発してくれませんか?
- セカンドライフJAPAN
- セカンドライフ、日本も乱舞 (時流超流):NBonline(日経ビジネス オンライン)
- セカンドライフ人気、7つの理由 - KNNエンパワーメントコラム
- セカンドライフ体験記 - PukiWiki
- セカンドライフ風レゴゲーム! : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン)
- セガ、2007年2月で「RF Online」のサービスを終了
- ソニーPlayStation Home発表
- タブラ ラサ - Tabula Rasa
- ティム・オライリー氏への最新独占インタビュー,「Second Life」「RMT」を語る:ITpro
- テキストで音楽が演奏できる、「メロディ再生記法」(MML記法)をリリースしました - はてなダイアリー日記
- ディグダグアイランド-南の島のプクプクポン-
- ディズニーランドにはなれない「セカンドライフ」?デジタル家電&エンタメ-新清士のゲームスクランブル:IT-PLUS
- トキメキファンタジー ラテール
- トラビアン
- トランスコスモス、「Second Life」内店舗への人材派遣サービス
- ドラゴンボールオンライン - うさだBlog
- ドルアーガの塔 the Recovery of BABYLIM
- ドワンゴ、美少女ゲームの世界を再現した3D仮想空間を今夏開始
- ドワンゴがアイマス商法を始めるようです - ## CANCER ##
- ニコニコ動画(RC2)‐FF11 パッチ版踊り子ダンスモーション(リクエスト版)
- ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム--日本技芸 濱野氏が分析:ニュース - CNET Japan
- ネクソンのサーバーに不正アクセス、仮想通貨3,606万円入手した少年逮捕
- ネットに誕生したもうひとつのアキバを散策!
- ネットゲームでアイテム詐取、詐欺容疑で初逮捕-ITニュース:イザ!
- ネットゲームのアバターと現実のユーザーの姿を比較 - GIGAZINE
- ネットゲーム依存による経験談
- ネットゲーム評論 - RMTの根本的な解決方法
- ネットコミュニティが崩壊するとき - GIGAZINE
- ネット上の「経済活動」に課税は可能か・ネット時評?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
- ネット3D化の先駆けか メディアの未来を垣間見るバーチャルリアリティ
- ネトゲってなんだろう - Journal on Journey online 略してJoJo
- ネトゲで本当に死ぬべきもの - この先、しばらく道なりです
- ネトゲのキャラクターは死ぬべきである - へだちの日記
- ネトゲのプレイコストはオフゲより格安? Japan.internet.com コラム/プレイしないでもわかる日本のネトゲ事情
- ネトゲは狂ってる:アルファルファモザイク
- ネトゲ研究日誌:アクション…必要か? - livedoor Blog(ブログ)
- ネトゲ研究日誌:ケチ臭い…のか? - livedoor Blog(ブログ)
- ネトゲ研究日誌:ゲーム性不在論 - livedoor Blog(ブログ)
- ネトゲ研究日誌:ゲーム白書ランキング - livedoor Blog(ブログ)
- ネトゲ研究日誌:対戦に関する雑感
- ネトゲ研究日誌:平等ではない世界 - livedoor Blog(ブログ)
- ネトゲ研究日誌:最強の版権が動く - livedoor Blog(ブログ)
- ネトゲ研究日誌:来月、市場が変わる? - livedoor Blog(ブログ)
- ネトゲ研究日誌:検察は断固戦う - livedoor Blog(ブログ)
- ネトゲ研究日誌:9割がBOTの世界 - livedoor Blog(ブログ)
- ハマり過ぎて生活に支障が出たゲーム:VIPPERな俺
- バルムンオンライン(仮)公式サイト
- バンダイナムコゲームス、「ドラゴンボールオンライン」を正式発表
- バンダイナムコゲームス、「ドラゴンボールオンライン」を発表 - GIGAZINE
- バンダイナムコゲームス,MMORPG「ドラゴンボールオンライン」を発表。日本では2008年サービス開始 - オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
- バーチャルワールド「Second Life」で テロリストが蜂起 - 米国 AFP BB News - BETA -
- バーチャル・アイテム販売プラットフォームのPlaySpan、$16.8Mを調達
- ファンタジーアース ゼロ
- ファンタジーアース ゼロ
- ファーストインプレッション - Second Life - うさだBlog
- フォトレポート:プレスカンファレンスはSecond Life内で開催する時代に - CNET Japan
- フォーチューン
- ブロントさん名言集
- プレイステーション3のHome、さらに延期 今年秋から公開ベータ予定 - Engadget Japanese
- プレイステーションHomeではコスプレ禁止 - Engadget Japanese
- ベーシックインカムでネットゲームを変える - プログラマーの脳みそ
- ホムンクルス人工知能スクリプトマニュアル
- ホメ春香達の乱舞‐ニコニコ動画(ββ)
- ホントのところ,GMは何をどこまでできるんですか? ――オンラインゲーム会社に聞く,各社それぞれの運営方針とその思想
- ポストセカンドライフの本命か・40秒でゲームが作れる「メタプレース」:IT-PLUS
- マビノギで逮捕 - Tarinan Kutoja
- ミクシィもSecond Lifeに進出--新卒採用活動を展開 - CNET Japan
- メディア・パブ: 3次元CG仮想世界“Second Life”の人口が100万人突破,新しいSNSになるのかも
- メディア・パブ: Second Life人口が200万人突破と大騒ぎするが,アクティブユーザーはまだ20万人程度
- メディア・パブ: 人気急上昇の“Second Life”がマーケッティングの場に,中高年住人も参加
- メディア・パブ: 会員数65億人強の“First Life”が開設
- メディア・パブ: 日本語化で過熱するセカンドライフ,その実態は?
- メデイアラボですらセカンドライフの表面的な評価しか出来ない謎: SNS,ソーシャルネットワーキング.jp
- ユーザーがいなくなったネットサービスやオンラインゲームを見ると切なくなる : ARTIFACT ―人工事実―
- ラグナロク☆ねっとわーく
- ラグナロクオンライン
- ラグナロクオンライン2
- リネージュ
- リネージュII
- リネージュIIの不正アカウント5万件を凍結、NCジャパンが対策強化
- リネージュジャパン-LineageJapan-: MMOという錬金術
- レゴ、MMOゲーム開発でNetDevilと提携 - CNET Japan
- レゴのオンラインゲームLEGO Universe 予告編ムービー - Engadget Japanese
- レゴのマルチプレーヤオンラインゲームLEGO Universe - Engadget Japanese
- レジデント初期研修用資料: 初夢:全共闘オンライン
- ロイター、Second Lifeに仮想支局を設立 - Engadget Japanese
- ロイター、オンラインゲーム「Second Life」内にニュース支局を開設 - CNET Japan
- ロリコンファル - 書評「接続された心」 ?リアルとアンリアルの交差する場?
- ロードブリティッシュ、10年越しにリターンマッチを宣言・『Tabula Rasa』最終βで自らの身を呈したコンテストを開催:Garbagenews.com
- ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影 LOTRO 公式サイト
- ロード・ブリティッシュ、新ゲーム「Tabula Rasa」で復活 - ITmedia News
- ワラノート ネトゲ廃人の姉貴のパソコンぶっ壊したら
- 三国群英伝Online
- 三國志 Online
- 三越 仮想空間「セカンドライフ」 百貨店で初…来月19日オープン :ニュース - CNET Japan
- 不倒城: SI業界からネットゲーム業界に移った知人に色々話を聞いてきた。
- 不正対策強化に伴う重要なお知らせ - ラグナロクオンライン
- 世界で最も克明なネット恋愛本? 「妖精の詩」の著者・中山千夏さんインタビュー - 4Gamer.net
- 世界で起きた、ちょっと困ったオンラインゲーム事件簿 | IDEA*IDEA
- 中国政府、オンラインゲームを1日3時間以上プレイしたら減点すると発表 - GIGAZINE
- 二人で46台のPCを使用してゲームをプレイ!超廃人セットアップ
- 亜音速:ネトゲで自分を殺した相手のIPアドレスから住所を割り出したスーパーハカーがリアルで相手を殺害 - livedoor Blog(ブログ)
- 人力とコンピュータの組み合わせでゲームはより面白く--ケータイゲーム「オオスガさん」:モバイルチャンネル - CNET Japan
- 人参の樹(リネージュデータベース系情報サイト)
- 仕事なにしてるの?え・・・リネージュ2?は?w*ホームページを作る人のネタ帳
- 仮想キャラへの拷問がプレイヤーに与える感情的ストレスを欧州の科学者チームが研究/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
- 仮想世界「Second Life」を揺るがす「CopyBot」への不安 - CNET Japan
- 仮想世界がリアルワールドのエコノミスト採用 - ITmedia News
- 仮想世界でもインサイダー情報は価値がある:ITpro
- 仮想通貨3600万円盗む 不正アクセスの高2少年逮捕 - MSN産経ニュース
- 何系でもないモンスターハンター‐ニコニコ動画(秋)
- 個人情報が盗まれた - livedoor Blog(ブログ)
- 元マイクロソフトのXbox事業部長がRMT会社の顧問に就任 オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
- 元社員による仮想通貨不正事件、損害額330万円との判決にガンホー控訴へ
- 全世界で460万人がハマる! 仮想世界「セカンドライフ」を徹底解剖 / デジタルARENA
- 切込隊長BLOG(ブログ) - RMTに暴力団大量流入の疑い&課税の流れ
- 切込隊長BLOG(ブログ) - スクウェア・エニックスがRMT業界の監視状況を発表
- 危機感のないオンラインゲーム業界 : ひろゆき@オープンSNS
- 友達の話 続・妄想的日常
- 和製Second Life「meet-me」、16日に試験公開 - ITmedia News
- 国内市場規模は150億円!???AOGC 2006講演に見る、オンラインゲームが生んだ経済現象“RMT”の現状とこれから
- 地図上で会話が楽しめる「はてなワールド」クローズドベータでリリース - はてなワールド日記
- 堀井雄二が「ネット版ドラゴンクエスト」(仮称)に前向きとのコメント 22:55 - 情報中毒者、あるいは活字中毒者、もしくは物語中毒者の弁明
- 売人を育てた物は「矛盾」である - MMORPG - うさだBlog
- 多発するアカウント・ハッキング「RMT」がオンライン・ゲームを犯罪の温床に:ITpro
- 大航海時代Online 調理Wiki
- 大航海時代online攻略「海onWIKI」
- 大航海時代データベース
- 大西 宏のマーケティング・エッセンス:仮想世界という勘違い - livedoor Blog(ブログ)
- 女神転生IMAGINE 攻略ガイドwiki
- 嫌儲とネトゲ
- 完美世界
- 小額訴訟判決と私見|フォーチューン
- 岸和田イアリー - 営利目的サービスはあくまで営利目的なんだからさ
- 巡音ルカ(ボーカロイド第三弾)のアイテムはネ実民が全力を上げてグラットンソードは最強:アルファルファモザイク
- 巨大化するRMT市場??仮想通貨「偽造」事件が突きつけるオンラインゲーム周辺市場の複雑さ?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
- 幻視球 : 衝撃のグラフィック「マリア様がみてる in セカンドライフ」
- 弓手Wiki
- 想像力はベッドルームと路上から - セカンドライフで核爆発?「セカンドライフ」をLinden Labの独裁から解放するテロ組織「Second Life Liberation Army (SLLA)」声明文
- 断片部 - 偽堀江ブログ - RMTの経済学
- 断片部 - 境界laiso - はてなワンワンワールドの通称
- 新規無料登録ページ
- 日々是遊戯:「裏技」でも「利用ダメ」――オンラインゲームにおけるバグ利用がアウトなワケ - ITmedia +D Games
- 日刊スレッドガイド:ネトゲこええええええええええええええ!
- 日本最大級のMMORPGがニンテンドーDSに登場 『ラグナロクオンラインDS』 - ファミ通.com
- 日本版Second Lifeとなるか?--オープンな国産仮想世界「splume」が登場 - CNET Japan
- 日本語版もまもなく公開,仮想世界「Second Life」の不思議:ITpro
- 日本語版登場でどうなるSecond Life?:CNET Japan オンラインパネルディスカッション - CNET Japan
- 智場web: ゲーム/物語/RMT インタビュー パク・サンウ(Park Sang-Woo) ゲーム評論家 聞き手:東 浩紀 GLOCOM主幹研究員 + 井上明人 GLOCOM研究員
- 最終学歴はカリフォルニア州立大学Second Life校?--教育界が注ぐ仮想世界への熱い視線 - CNET Japan
- 有給の風邪伝説。- 勝利のための3箇条 - - 何でもかんでも「オンライン」を付けてMMOにしてみるテスト
- 未来を創るMMORPG ルナティア
- 株式会社ゲームポット - 新しいエンターテインメントの創造を目指して!!
- 株式会社ゲームポットの決済短信を読んでみた - 未来私考
- 業界人が告白:Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) - ITmedia News
- 活況を呈するJAVAベースMMORPG
- 渚のフェイクとすら呼べん代物だ。 - Something Orange
- 炎ジョイ
- 無題のドキュメント ネトゲで人生オワッタ寸前までいった話
- 特集 : World of Warcraftスターターガイド - 4Gamer.net
- 理想のMMORPGを語るスレ:アルファルファモザイク
- 男の性欲と女の独占欲が組織を潰す - Journal on Journey online 略してJoJo
- 疾走、ヤンキー魂。「新・公式祭斗」
- 疾走、ヤンキー魂。公式祭斗「ふっかつするぜ」
- 痛いニュース(ノ∀`):FF11、バグを利用してアイテムを複製した500人の廃人を強制退会処分に
- 痛いニュース(ノ∀`):“セカンドライフの対抗馬” 国産3D空間『meet―me』試験運用スタート
- 痛いニュース(ノ∀`):「ウィザードリィ」商標権、ネットゲーム大手が取得
- 痛いニュース(ノ∀`):「セカンドライフ」ブーム、もう終わり?
- 痛いニュース(ノ∀`):「セカンドライフ」日本向け正式サービスをにらみ、電通が最大級都市建設へ
- 痛いニュース(ノ∀`):「来世で会おうぞ!」 父親がセックス中の息子の首を切断…中国
- 痛いニュース(ノ∀`):「街に誰もいない・・・」 セカンドライフの「過疎化」が進む
- 痛いニュース(ノ∀`):【FF11】中国人の暴言に「天安門事件」と返したユーザー、GMに処分される
- 痛いニュース(ノ∀`):ガンホー社員、ネットゲーム不正で逮捕 ゲーム内仮想通貨をRMT業者に売却
- 痛いニュース(ノ∀`):ネットゲーム内のクジに10万円つぎ込んでもレア出ず、ユーザーが運営相手に訴訟…女神転生IMAGINE
- 痛いニュース(ノ∀`):ネトゲで自キャラを殺された男、相手のIPから住所を割り出しリアルで殺害
- 痛いニュース(ノ∀`):ネトゲ公式HPに不正ダウンロードの痕跡
- 痛いニュース(ノ∀`):日本製MMORPG「女神転生IMAGINE」のアイテム課金に早くも不評の嵐
- 真性引き篭もり なぜ故に、我が国にはワールドオブウォークラフトが存在しないのか。
- 社長さん 「戦争ゲーム」をしませんか? (英『エコノミスト』誌から):NBonline(日経ビジネス オンライン)
- 稼げるMMO「Second Life」はコンテンツクリエータの新たな活躍の場となるか:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/11/11
- 窓の杜 - 【週末ゲーム】第290回:オンライン専用の無料FPS「TrueCombat: Elite」
- 第11回 セカンドライフ考察編(4) :前回のおさらい
- 米Sun、オンラインゲームのサーバープラットフォームをGPL公開へ
- 経済学の観点から、ゲーム内経済を見てみると……
- 育児板拾い読み@2ch わずか数ヶ月で
- 育児板拾い読み@2ch 友達いないのか?www
- 自動操作ソフト Ghost Replay
- 萌え理論Blog - SecondLife情報まとめ
- 西川善司の3Dゲームファンのための「ソニー“Game3.0”」講座 GDC 2007特別編 フィル・ハリソン氏基調講演によって明らかにされた「Game3.0」の世界
- 話題の「セカンドライフ」がわかる? 12月にデジハリによる「セカンドライフ研究室」が開講:Slash Games オンラインゲーム総合サイト 2006/10/26
- 話題の仮想世界「Second Life」に突入取材,そこには「小京都」もあった:ITpro
- 近年のMMORPGはなぜ失敗したのか:アルファルファモザイク
- 酔拳の王 だんげの方 - とても面白そうなゲーム (from 誠天調書)
- 雑記帳 - Second Life : Blank New World(素晴らしき無の世界)
- 電通のSecond Lifeプロジェクト、「バーチャル東京」24日開始
- 韓国でゲームアイテムの現金化禁止などを決めた法律施行 | ホビー | マイコミジャーナル
- 飛浩隆さんが参加 :: メタバースの建築|Architecture in Metaverse
- 高周波の音で若者たちを撃退する装置『Mosquito』
- (む)ぶろぐ - リネージュ2個人情報サイト: リネージュ3 技術流出関連被疑者 全員検挙
- FF11で彼氏が廃人に・・・:アルファルファモザイク
- KONAMI、「ときめきメモリアルONLINE」7月31日でサービス終了
- NHKで伝えきれなかったRMT問題の根深さ デジタル家電&エンタメ-新清士のゲームスクランブル:IT-PLUS
- NHKで伝えきれなかったRMT問題の根深さ【コラム】 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
- SEO経営 - second lifeの7つの不人気に対する反論
- [CEDEC 2006#03]発売日前日「ファンタシースターユニバース」。開発5年間の歩み - 4Gamer.net
- [WSJ] ネットゲームの「公認RMTマーケット」、新興企業が開発 - ITmedia News
- [ゲーム開発者セミナー]MMORPGへのユーザークリエイトコンテンツ導入の必要性と実装のアイデア
- [年末特集:2006]始めてみよう!仮想世界「Second Life」--基本操作編 - CNET Japan
関連
ROHAN vs FEZ
最近やってるネトゲの比較です。どちらもけしからん乳揺れ見たさに始めましたがw
何かネトゲ始めようかなーという方はご参考に
R.O.H.A.N
VS
Fantasy Earth ZERO
グラフィック比較
ROHAN
綺麗
FEZ
しょぼい
乳揺れ具合
ROHAN
ぷるんぷるん
FEZ
装備によって変化が激しい
装備のエロさ
ROHAN
胸の広く開いた装備がかなり多く、特にエルフがエロい
FEZ
下乳だったり露出度だったりで、フェチ度はこっちが上。主にハイレグ
ゲーム内容
ROHAN
比較的オーソドックスなもの。モンスターをひたすら狩る印象が強い。クラスごとの強さの差がかなり激しい。
FEZ
50vs50の戦争で、覚えることが非常に多い。チャットの講義だけで2時間を軽くとる。クラスごとの差はそれほどない。モンスター狩りはおまけ。戦争の仕組みの都合上、たまに怒る人が居るのがいただけない。。。
ギルドの扱い
ROHAN
ギルドを作るまでのハードルは結構高い。また、ギルド内でパーティを組んだとしても、パーティメンバーのレベル差が激しいと得られる経験値が極端に無くなる。その為、近いレベルでの交流は生まれるが、遠いレベルでは交流が生まれにくく、ギルドに入る意味が無いこともある。一応、ギルド金庫に入れられている先輩方のお古をもらうという部分で交流は生まれる。
FEZ
ギルドではなく、部隊という呼び方をされる。ゲームのメインの目的が戦争で、これはレベル1からでも動き方さえしっかりと勉強、練習、経験していれば何とでもなるので、部隊内での交流はレベル差がどれだけ大きくても生まれやすい。また、先輩から後輩に何かを伝えることが必須なゲームなのでコミュニケーションはとてもとりやすい。
お金稼ぎ
ROHAN
なかなかに厳しい。パーティを組んで蹂躙しまくるのが手っ取り早いが、時間帯と職業によってはなかなか人が集まらない。パーティマッチングシステムというものがあり、それに登録することで見知らぬ人で、近いレベルの人と組むことが出来るが、待っているだけではやはり組みにくい。かといってソロでどれだけ狩れるかというと……。
FEZ
お金の価値はほとんどない。レベルが上がれば上がるほど一瞬で稼げる。お金のほかにオーブ、リングという通貨と同じ役割を果たすものがあり、オーブは課金装備の購入に使用される。リングは戦争に参加してよい戦績を出せば増えるもので、お金で買うよりもいい装備が購入できる。お金はほぼ回復アイテム専用だったり。
装備品
ROHAN
必要レベルが上がるほど強力なものになる。ま、オーソドックスなMMOというところか。
FEZ
必要レベルが高い方が強力な装備になるが、基本的に全ての装備が強化可能で、殆どの装備が最大値に達するため、見た目で装備品を選ぶことが出来る。
成長
ROHAN
ディアブロ形式。レベルが上がるとステータスへの割り振りのポイントとスキルへの割り振りポイントが手に入る。
FEZ
スキルへの割り振りポイントのみ。実は成長してもステータスは何も変わらず、HP1000、MP100の固定。これによって、レベル差がどれだけひどくても戦争で蹂躙されることがなくなっている。しかも最大レベルは40ど比較的低いため、キャラの腕前よりもPLの腕前の方が重要な、いわゆるモンハンに似た仕様になっている。
余談
とんでもなく超余談。
FEZには見抜き部屋という、ROから流れてきた習慣があり、エロい♀キャラを見ては○○すると言うものがあったり。ルームと呼ばれる隔離の空間を作成するとでチャットHが行われていたりもする。主にBサーバーのネツワルでw
そういうのが目的なら、FEZがいい選択肢かも。規約に対して怪しかったりしますがw
ゲームの登録はこちらからどうぞ。
R.O.H.A.N
Fantasy Earth ZERO
関連
ゲームリプレイ日記
人工少女MMO
政治的意思を持ったラスボス 7人?
モヒカン群雄伝
見た目で人を判断するなー! by DR@ネウロ