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Harmonia!!

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世界に男は自分だけ全世界の女性を妊娠させて人類を救え!

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 MBS 

あらすじ



 時は世紀末。突如として流行したインフルエンザによって、世界は窮地に立たされていた。男性にしかかからなかったので、便宜上男性インフルエンザとするが、男性インフルエンザによって世界中の男性は次々と倒れ、最後の一人にまで減ってしまう。その最後の一人もまた、インフルエンザにかかったであろう症状が出ており、昏睡状態が続いていた。

 最後の一人を適切に保護するため、その存在は意識を取り戻すまで秘匿された。彼が目覚めるまでの間、保存された冷凍精子などによる人工授精も試みたがそれらも全てダメになり、目覚めの時がひたすら待たれていた。

 長い昏睡の間、最後の一人に関しての研究はごく一部で進められた。本人の性生活はもちろん、本棚に何気なくあったポエムなどなど、ありとあらゆるものが研究対象として調べられた。この最後の一人が主人公でありプレイヤーである。あなたは世界を反映へと導く事が出来るのだろうか。

感想


 さすがMBS。おばかゲーでした。というか、連射ゲー? 攻略もクソも実は無かったり。ひたすら連射してください。お陰で手首が腱鞘炎になるかと思いましたw

 ひたすら一本道です。最初の1年が終わるとざっくり年数を進める事が出来ます。寿命が来たらエンディング……。なんか色々新しい気がしました。

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BALDRSKY Dive2 "RECORDARE"

tag:リプレイ日記:エロゲ エロゲー レビュー 感想 戯画 アクション 

 正答率50%ってとこですか……。

 dive2そのものはdive1の解答編のようなもので、dive1で謎なまま放置されていた部分がクローズアップされています。

 箱舟計画やエージェントの存在などなどdive1での疑問点は全てすっきりすると思います。……一つ疑問なのですが、真がノインツェーンのクローンだとすると、空は一体なんなのだろうと思ったり。

 遊ぶのなら二つとも合わせて遊んだ方が面白いような気もします。

 相変わらずジルベルトがいい味を出しているので、彼中心にご紹介してみたいと思います。

 親の理想を反映されたデザイナーズチャイルド。ノインツェーンの残した技術の一つによって、生まれてきたジルベルトは自信を良優種たる新人類と思い込みます。これは幼少時に彼の両親の不仲が原因で反AI思想は彼の極々一部でしかありません。

 反AIと持ち前の暴力的な性格から鳳翔においても一目おかれる存在となり、その言動は他校にまで響き、嫌われるほどでした。学園生活中に彼は一人の女性に心を奪われ、それがきっかけで宿敵である門倉甲とであい、事有るごとに門倉甲に対して手を出します。

 シュミクラムでの試合は彼が最も輝いていた時期でしょう。門倉甲率いる第七組を罠にかけ、渚千夏をいたぶり、助けに来た門倉甲をも返り討ちにした所まではまさに絶頂でした。しかし、そこで久利原直樹の妨害にあい撤収。この恨みを晴らすため、無名都市にて再び渚千夏を強襲するがまたしても久利原直樹の邪魔にあってしまいます。

 そして灰色のクリスマス当日。今までの悪行がたたり市民から暴行を受けているところを空、そしてレインに助けられ本人はそれを屈辱に感じてしまいます。

 時間は経ち、清城市。ドミニオン、アーク、ゴートの三つ巴の戦闘において橘聖良の箱舟計画に巻き込まれワイアードゴーストと化した彼は、同じく復活した面々に協力するが自身もワイアードゴーストとなっている事にショックを受け自暴自棄になりカミカゼ特攻を水無月空へと行い、門倉甲によって撃破される。その後、門倉甲はノインツェーンとの戦いに敗北し、再び全員が一つに解け合った歳、ジルベルトは最後まで抵抗し、門倉甲を拒絶。結果として門倉甲を復活させる手伝いをすることになる。

 以後、門倉甲が分離した時の再現としてジルベルトは何度も利用され、復活を遂げた仲間たちによってAI世界は救われることとなる。すなわち、ジルベルトという人がいなければAI世界は救われなかったということになり、彼こそがAI世界の救世主と言えるかもしれません。



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ワルキューレ調教・ザーメンタンクの戦乙女10人姉妹~精子を欲する女神の子宮~

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 MBS アヘ顔 鎧を着た女の子 戦う女の子 ヴァルキリー ワルキューレ 
 とことん鎧モノに弱い自分です。アヘとかとか、どんだけ趣味偏ってんねんと自分でも思います。はい。FEZを辞めない理由は多分、この鎧スキーな所にあると思うのですよ。着せ替えオンラインで鎧をきた女の子が一杯ってどんだけパラダイス!

 アヘ顔なんですが、本編には一切出てこず、Z-tank……ザーメンタンクとまぁ、ストレートな命名ですが、これが満タンになるとアイコンが変わります。そこだけです。ノーマルエンディングでの分岐条件でもあるようです。満タンでもエンディングが変わらなかったり、謎ではありますが。

 アニメーションが超綺麗なだけでなく、設定も忠実……なんでしょう。いかんせんワーグナーのニーベルングの指環を全く知らないので、なんとも言いがたいのですが。

 意外にも攻略と言うものが存在しないため、総当りで攻略をちょいと頑張ってみました。今、これを必要とする人がどの位いるかは怪しいもんですがw

ザッピング

 おそらく、攻略を面倒にしている原因といいますか、ただ面倒さをかもし出しているのが、ザッピングの切り替えと思われます。

 全編通してザッピングのタイミングは変わらないので、便宜上、章分けとザッピングのタイミングで起こるイベントを整理します。

グリムゲルデ フェンリル
グリムゲルデ フェンリル
序章
特になし 特になし
ワルキューレ達
特になし 特になし
特になし 神官とのH
稽古、沐浴 特になし
グリムゲルデ
特になし 特になし
ロスヴァイセとH 特になし
グリムゲルデとH グリムゲルデとH
封印された記憶
特になし 特になし
血まみれブリュンヒルデ 神官とH
古城の幽霊
特になし 特になし
特になし 特になし
生前の回想 特になし
特になし 特になし
生前の回想 特になし
特になし 特になし
ジーグルーネ
特になし 特になし
グリムゲルデ(バック) グリムゲルデ(正面)
ジーグルーネ(Z-TANK) ジーグルーネ(フェンリル)
ヘルムヴィーゲ
特になし 特になし
特になし 特になし
ヘルムヴィーゲ調教(Z-TANK) ヘルムヴィーゲ(フェンリル。ゲルヒルデの調教2日目に影響)
ゲルヒルデ
ゲルヒルデとヘルムヴィーゲ 特になし
ゲルヒルデ ゲルヒルデ
ゲルヒルデ調教(Z-TANK) ゲルヒルデ(フェンリル。ブリュンヒルデ調教4日目に影響)
シュヴェルトライテとオルトリンデ
特になし 特になし
特になし 特になし
シュヴェルトライテ、オルトリンデの調教(Z-TANK) シュヴェルトライテとオルトリンデ(フェンリル)
ブリュンヒルデ
ゲルヒルデ(ゲルヒルデの章でプレイヤーに調教されている場合のみ) ゲルヒルデ(ゲルヒルデの章でフェンリルに調教されている場合のみ)
神官(ゲルヒルデの章でプレイヤーに調教されている場合のみ)
特になし 特になし
ブリュンヒルデ(Z-TANK) ブリュンヒルデ(フェンリル)
ヴァルトラウテとエルダ
特になし 特になし
グリムゲルデ尋問 グリムゲルデ尋問
ヴァルトラウテとエルダの調教(Z-TANK) ヴァルトラウテとエルダ(フェンリル)
ヘルヘイム
特になし 特になし
グリムゲルデ(フェンリルでのHシーンが多い場合のみ) グリムゲルデ(フェンリルでのHシーンが多い場合のみ)
ユグドラシル
ロスヴァイセとグルムゲルデ 特になし
姉妹再調教
姉たちと。精子を欲する女神の子宮へ 特になし。ロスヴァイゼへ
精子を欲する女神の子宮
姉たちと。セーブ推奨 選択不可
ロスヴァイゼ
ゲルデヒルデか、ビュルンヒルデの片方を調教していた場合、夜這い発生。それ以外は特になし。 特になし
何かしらの条件を満たしている場合は終章へ。それ以外はロスヴァイゼ調教。 ロスヴァイゼ

 ざっとかけあしですが、こんな感じになります。詳しくはワルキューレ調教・ザーメンタンクの戦乙女10人姉妹~精子を欲する女神の子宮~@エロゲーの紹介と批評と攻略情報のページさんをご参考に。

余談

 全く気がつかなかったんですが、テックアーツの傘下ブランドにMBSの他、G.J?だったり、Tech Arts 3Dだったりと、好きなメーカーさんというか、ツボられるメーカーさんがあってちょいとびっくりしたり。

 MBSは、初めて出会ったのがDoopでしたか。古い。懐かしい。

 公式ページにて、発売前の人気投票で、主役のグリムゲルデが最下位という、快挙を成し遂げています。確かに見劣りは……するよねぇ。

 一通り遊んだ感想としては、フェンリル、オルトリンデ、シュヴェルトライテの順で好みでした。フェンリルの馬鹿っぽさとノリのよさは、鬼畜王のランスをふと思い出したりしました。撤退時のテンポのよさは楽しくみさせてもらいました。

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牝教師2

tag:Bishop アヘ顔 アヘテキスト エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 堕ちて行く過程 淫語 

 エロゲー批評空間の情報に寄れば、原画さんはアサギのカガミさんらしいのですが、グラフィッカーさんが違う事で随分と印象が違います。デッサンが狂ってるとか、パースがおかしいとか細かい事気にしすぎ!で「色塗ればそこそこ見える絵になる」と書かれていましたが、塗りで印象がこんなに変わるんだなぁと言うのを実感できました。

 エロゲー好きはグラフィッカーさんの情報なんかもチェックするべきなんじゃないかなと思ったりもしましたが、まぁ、それはおいといて。

 昨今のエロゲ規制の騒ぎで、「陵辱」とか「子作り」とか「孕ませ」がNGになるかもしれない今、この作品はやっておくべきです。というか、遊べなくなるかもしれませんw

 全体的にキツい性格が多いだけに、堕ちて行く過程を楽しめますし、特に堕ちる前と後でのギャップがかなりアレです。アレ。

 満員電車と異なり時間制限があるので、ハーレムルートを目指すにはそれなりの計画性が必要と思われます。攻略サイト必須かもしれません。



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エロゲー規制に関するまとめ

tag:エロゲー エロゲー規制 表現の自由 
 イギリスのレイプレイから飛び火し、エロゲーの規制にまでいたろうかと言う状況ですので、ここらで軽くまとめを。いつもどおり、はてブから。

エロゲ規制

レイプレイ

 エロの敵って本では「規制してくれた分だけエロくなる」というお話も有りました。規制に対するギリギリの表現を求めるエネルギーと、規制を取り払おうとするエネルギーはエロい表現を生み出す大きな力になるんだとか。

エロゲ

 若干ソース数が少なくなってしまったので、エロゲタグからもまとめます。ノイズ多目で申し訳ない。5/8までのものを引っ張って来ました。  アヘ顔好きとしては規制されるととても困る。純愛系でアヘ顔とか滅多に見ないし。ゲームだからこそ妄想を発散できるんじゃないかと思ったりもしたり。

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対魔忍ムラサキ~くノ一傀儡奴隷に堕つ~

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 アヘ顔 アヘテキスト クノイチ Lilith 

 過去の対魔忍シリーズの中で最も明るいものだとおもいます。

 主人公の桐生がMADで、全体的な黒いイメージを一人で明るくしてくれています。テンション高いw

 エロシーンは相変わらずの濃さで、毎度の感想ではありますが、コストパフォーマンス抜群です。サイドストーリーの方が好みだったりしますがw

 とりあえず、レイプレイの騒動が盛り上がりを見せているので、この手の陵辱ゲーとか、アヘ顔ゲーをやるなら今のうちです。




簡易攻略


 監視させる⇒(影響なし)⇒始末⇒(影響なし)⇒妖魔化。イングリッドサイドストーリー解放

 監視させる⇒(影響なし)⇒無視⇒(影響なし)⇒死亡。アサギサイドストーリー解放

 放っておく⇒(影響なし)⇒始末⇒(影響なし)⇒死亡。アサギサイドストーリー解放

 放っておく⇒(影響なし)⇒無視⇒(影響なし)⇒最後の選択肢が触手で責めるA⇒死亡。ムラサキサイドストーリー解放

 放っておく⇒(影響なし)⇒無視⇒(影響なし)⇒最後の選択肢が触手で責めるB⇒融合。さくらサイドストーリー解放

サイドストーリーを見る方法


 さくら、ムラサキ、アサギはそれぞれ連続したお話なので、解放条件となるエンディングを見ていても解放されない場合があるようです。その場合はサイドストーリーを順次追っていくか、もう一度解放条件となるエンディングを迎える事でサイドストーリーを見ることが出来ると思います。

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魔王ト聖女~呪ワレシ淫辱ノ輪廻~

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 アヘ顔 アヘテキスト Lilith 
 転生を続ける二人が殺し合いを続けて……ゲーム本編が最後の転生での戦いだそうですが、そこはLilith。聖女があっさり敗北します。

 シナリオの内容がどこかで見たことがあるなぁと思ったら、MADARAですね。

 つばめ、ルシリスの鎧を着た姿のエロさはいいものです。黒ENDで卵子に向かっていく精子がCGで出たのってエロゲー初じゃなかろうか……少なくとも僕は見たことありませんw

 属性は触手、アヘ顔です。前半と後半で相手の人格がすっかり入れ替わるのですが、一粒で二度美味しいと思うかどうかはプレイヤー次第かなと思います。

 世界観の深さを出すために年号と地域が出てきます。気になったのでちょっと追ってみます。

476年 ラヴェンナ
 西ローマ帝国が滅んだ年。ラヴェンナそのものは、その後東ゴート王国の首都になる。最後の皇帝ロムルス・アウグストゥルスは、この時まだ10代であり、殺害もされていない。その後何百年と続く修道院を建てているので、ハルファスであるとはいい難い。
718年 コンスタンティノーブル
 イスラーム帝国に包囲されたコンスタンティノーブルを、レオーン三世がイスラーム軍を撃退した年。同年、コンスタンティノス5世が生誕。コンスタンティノス5世は好戦的だったらしく、ハルファスが生まれた年とするか、コンスタンティノーブルを包囲していたイスラーム軍の誰かがハルファスだった?
1099年 イェルサレム
 十字軍により、イェルサレムが占拠され、虐殺が繰り広げられる。イェルサレム王国が建国された年。建国後、1118年に兵士不足を補うため宗教騎士団として、ダ・ヴィンチ・コードで秘密結社にされてしまったテンプル騎士団が発足している。ここにハルファスが暗躍していると考えると面白い。
1258年 バグダード
 モンゴル帝国軍の侵攻により、アッバース朝が滅ぼされた年。最後の皇帝、ムスタアスィムは暗愚だったらしく、彼がハルファスだった可能性は低い。
1429年 オルレアン、シノン城
 本編中に名言されているが、この時代では、ジャンヌ・ダルクがルシリスであったらしい。ただし、シノン城で、とあるので、この時ハルファスはフランス皇太子、シャルル7世か、あるいはシャルル7世に会う前に決着がついていたかのどちらか。
1889年 ニュージャージー
 特に大きな事件無し。ニュージャージー出身のグロバー・クリーブランドが22代大統領から退いた年ではあるが、1893年に24代大統領として就任しているので、彼は関係ないと思われる。
1945年 ドレスデン
 ドレスデン爆撃が行われている。戦略的に意味の無い空爆であったため、「ここに前の転生での戦いがあり、どちらかの勝利を支援するために空爆を行った」という設定を入れる余地がある。
 年号を追っている間に、ちらっとハルファス、ルシリスでぐぐってみたら、ハルファスはソロモン72柱の一つでした。ルシリスはモデルかどうかは不明ですが、中山星香さんの妖精国の騎士で登場する剣に同名のものがあります。

攻略ルート

調教・一回目調教・二回目調教・三回目人質洗脳人質洗脳・2日目人質洗脳・3日目エンディング
調教・一回目調教・二回目調教・三回目人質洗脳人質洗脳・2日目人質洗脳・3日目エンディング
休み時間街に出て覗き込む身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
休み時間街に出て覗き込む身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て覗き込む身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間街に出て覗き込む身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
休み時間街に出て覗き込む心を辱める辱める身体にトドメ天音END
休み時間街に出て覗き込む心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て覗き込む心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間街に出て覗き込む心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て介入する身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
休み時間街に出て介入する身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て介入する身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間街に出て介入する身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
休み時間街に出て介入する心を辱める辱める身体にトドメ天音END
休み時間街に出て介入する心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て介入する心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間街に出て介入する心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で覗き込む身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で覗き込む身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で覗き込む身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で覗き込む身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
休み時間礼拝堂で覗き込む心を辱める辱める身体にトドメ天音END
休み時間礼拝堂で覗き込む心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で覗き込む心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で覗き込む心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で介入する身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で介入する身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で介入する身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で介入する身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
休み時間礼拝堂で介入する心を辱める辱める身体にトドメ天音END
休み時間礼拝堂で介入する心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で介入する心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で介入する心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て覗き込む身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て覗き込む身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て覗き込む身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て覗き込む身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
昼休みに街に出て覗き込む心を辱める辱める身体にトドメ天音END
昼休みに街に出て覗き込む心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て覗き込む心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て覗き込む心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て介入する身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て介入する身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て介入する身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て介入する身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
昼休みに街に出て介入する心を辱める辱める身体にトドメ天音END
昼休みに街に出て介入する心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て介入する心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て介入する心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で覗き込む身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で覗き込む身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で覗き込む身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で覗き込む身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
昼休みに礼拝堂で覗き込む心を辱める辱める身体にトドメ天音END
昼休みに礼拝堂で覗き込む心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で覗き込む心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で覗き込む心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で介入する身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で介入する身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で介入する身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で介入する身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
昼休みに礼拝堂で介入する心を辱める辱める身体にトドメ天音END
昼休みに礼拝堂で介入する心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で介入する心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で介入する心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END

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レイプレイ

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 illusion 3Dエロ 
 陵辱ゲーの自主規制の発端となってしまったこのゲーム、あえて今空気を読まずに、うろ覚えでレビュー。

 レイプレイはこの後発売される人工少女3と比べても、グラフィック面での見劣りはないだけでなく、むしろ優れていると思えるほど綺麗なできばえです。

 ストーリーが一切無いのはいつものことです。妊娠させて中絶させるというのは、一応のエンディングを付けるためと、ユーザーの意思によってはいくらでもループできるという親切設計の為だったと思うのですが……裏目に出ましたか。

 一定以上のコマンドを選択すると、性格が一変し、超がつくほどの淫乱な子になってしまいます。長女の桐生蒼のギャップが一番エロい。正義感に燃えて主人公を徹底して拒絶してただけにエロさが際立ちます。ちなみに、この子の最大の難関は1分30秒以内に……というシーンなのですが、これ、下手なアクションゲームより厳しい基準で、4、5回はトライしました。達成感から来るのかも知れませんねぇ。

 レイプレイそのものは、イリュージョンの製品紹介からも外れてしまいました。ある意味伝説のエロゲーとなってしまったようです。じゃぁ、バトルレイパーとかもアウトなんじゃねーの? と思ってしまうわけですが。なまじ売れてしまったが為に、製品の出来のよさが招いた悲劇と言えるかもしれません。

 騒動の発端は、日本で売っていたレイプレイを海外の方が勝手に密輸して、アマゾンのマーケットプレイスで販売したためこうなったとか……イリュージョンは悪くないと思う次第なのですがいかがなものでしょう……。

 こういうのがやりたかったら今後は同人でね! って事になるかもしれません。アングラ化が進みますな……技術に自信のある方は挑戦されてみてはいかがでしょう。きっと穴場だよ。

 騒動が落ち着いたら、何らかの形でレイプレイの再販は希望します。エロゲーとして名作だもの。



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姫狩りダンジョンマイスター

tag:リプレイ日記:エロゲ エロゲー レビュー 感想 SLG エウシュリー Eushully 

 エウシュリー色満載のSLG。

 エウシュリーといえばゲーム性。イリュージョンとは対極でエロゲー業界を引っ張っているメーカーだと思うのですがまぁ、それはさておき。

 今回レビューを書いていて気がついたのですが、エウシュリーの主人公って毎回ダークサイドな気がします。

 攻略に関してはwikiを見るよりも愚者の館さんの方が確実と思われるのでそちらを参照してください。


基本戦術
 ノーマルモードしか遊んでいないので、ハードでは若干異なるかもしれません。

 基本方針は恐れる事無く前へでいいと思います。ただし、突出注意です。前半はとにかく死なないように。オークは意外なほど優秀なユニットで、つねにマップにいて欲しい存在です。そのため、死亡すると召喚したくなるのですがそのつど貴重なクリアポイントを消費することになります。クリアポイントは出来るだけ、合成の研究と、重要アイテムの合成にまわしたいので、必然的にユニットを殺さないように動くのが大前提となります。

 通常のSLGと異なり、ユニットは味方ユニットの頭上を越えて白兵の攻撃が出来ます。そのため、4体以上に囲まれる状況が頻繁に発生します。ユニットの配置には囲まれない対策よりも、狭い通路での戦闘や、回復要員のバックアップ体制を整える方が重要になってきます。特に終盤、やたらと強力な敵が出てくるので壁役、攻撃役をしっかりと分けるようにするといいでしょう。防御で一方的に殴られても経験地が入るので、壁役のみでも成長します。壁にはアースマンなど、硬いものや、オークなど、盾スキルを所持しているユニットが適切です。攻撃役には水精など、間接攻撃をもつユニットがいいでしょう。ただし、間接攻撃を持つユニットはたいていの場合打たれ弱いので、反撃を受けるようであれば敵前衛をけちらし、壁役に頑張ってもらいましょう。

リプレイ
 先ずは攻略を見ないでプレイ。二面で拠点を落とされて終了……あぁ、なんか、前にもエウシュリーで同じような事をした記憶が。エロゲーと侮らず真面目にやろう。

 死亡しても平気なリリィを中心に、それ以外は探索でさくさくっと薦める。一週目はリリィエンド……と。うむ、疲れが半端ない。長く遊べるエロゲーはいいものだ。

 二週目以降はチートで……楽なんだけど、だれるなぁ。シナリオ回収の面倒さはSLGならではかも。捕獲できるユニットはどいつもこいつもチートな強さ。エステルとメイド二名が異様に強い。


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姫とボイン

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 G.J? 

 おっぱいに定評の有るG.J? 今回も巨乳に力を入れてくれたようです。

 ひたすらHシーンのヤりゲーなので、手がるにアレしたいときにお勧めです。

 7人のオンラインゲーマーズの時と比べ、随分アニメーションが滑らかになりました。しかしまぁ、Amazonのレビューにあるとおり、このボリュームで定価はちと高いかもしれません。



簡易攻略


 4人ずつヒロインを選ぶパートがあり、そのパートが3回あります。同じヒロインを一回のパートで選択することは出来ません。

 ヒロインはそれぞれ前編、中編、後編の3つのシナリオを持ち、後編のシナリオを見たヒロインは、最後にエンディングを確認することが出来ます。

 途中、選択肢が出てきますが、どれを選んでも同じです。

 合計12回選択できますが、全員を中編に留めておくとえつこさんのエンディングになります。

 エンディングを見たヒロインは禁断の裸モードが解放され……立ちグラフィックを常に裸にすることが出来たりします。

 ちなみに、鉄子のみ、最初は胸の大きさの変更が出来ませんが、一度中編を見ることで巨乳までの大きさにすることが出来ます。


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揺れるバスガイド ~おっぱいがいっぱい~

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 WAFFLE 

 胸に対する情熱が半端ない作品でした。アドベンチャーパートでも胸をクリックできるだけじゃなく、シナリオの進行具合によって触られたときのセリフが変るという力の入れっぷり。また、エンディングでスタッフロールよりも熱心になってしまうであろう、ランダムに動くおっぱいオブジェクトへのクリック。そして何よりも、極めつけは乳房について熱く、詳細に作りこまれたチチダス!

 ぶっちゃけシナリオの内容とか思いっきり忘れました。チチダスは必見です。エロゲー全部とっぱらってチチダスだけになったとしても売れるぐらいの内容です。



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 監獄戦艦ですっかりアヘ顔に洗脳されてしまった自分が、次にアサギへとたどり着くのはむしろ当然の流れでした。それまでに、いわゆるCGだけをぶっこ抜いたエロサイトや、YourFileHosetでのDVDからリッピングしたと思われる動画などでアサギには出会っていましたし、同じメーカーで同じ原画さんであればたどり着かないわけがありませんでした。実際、自分が手に入れたのはDVDPGではなく、完全版の方でしたが。

 元々クノイチ属性持ちで巨乳属性持ちだっただけにあっさりと陥落してしまい……このままLilithの作品を買うと、さらに色んな属性に洗脳されそうです……。

 ほぼ全シーンでエロです。抜きゲーとしてもお勧めです。



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BALDRSKY Dive1 "LostMemory"

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 久々の戯画でした。バルドルシステムに再びあえて嬉しい一本でした。アクションパートの面白さ、爽快感は健在でしたし、シナリオも過去でのほのぼのした感じが現在の欝さを引き立てていました。

 ルート攻略や各兵器データなどはそのうち誰かがwikiとかで纏めてくれると信じて、攻略は簡単なものにとどめ、今回はお得意の妄想という名の世界観のまとめに走りたいと思います。



簡易攻略


 自分のやり方ですのでご参考までに。

 とにかく足を止めないことが第一です。強力な攻撃ほど近距離であり、近距離はそれだけ被弾しやすい距離でもあります。無理に格闘戦を挑もうとせず、移動時の攻撃であるダッシュ攻撃を中心に操作すると楽です。格闘戦を挑むのは、敵に囲まれた際、ビームソードなどの有効な範囲攻撃がある場合と、相手をダウンさせたとき、もう一度浮かび上がらせることの出来るローキックなどが間に合う場合のみです。

 選ぶ武装は遠距離で射程の長いものではなく、複数の敵を巻き込めるものをそろえると楽になります。スプレッドボム、バズーカが自分は主力でした。それぞれの武器には色々と特徴が有り、必ず命中する距離、角度、タイミングがあります。むやみやたらに攻撃せず、ひたすら隙をうかがい、命中する位置でのみ攻撃をするようにすれば負けることはありません。

 自分の場合ですが、バズーカは出るのに時間がかかり、射程距離も中ぐらい、発熱量も多く、まっすぐにしか飛ばないという欠点だらけの兵器です。しかし火力は大きく、爆風で敵を巻き込むことが出来ます。相手の格闘が当たるぐらいの距離であれば相打ちであっても一撃で葬れることも多々あり、クラッシュリペアでお釣りが来るぐらいのダメージしか受けないのでお勧めします。接近し格闘を挑むタイプの敵は上手く誘導し、密集したタイミングで射出すると、一撃でかなりの数を吹き飛ばせます。スプレッドボムは射程が非常に短いのですが隙が小さく、弾幕を防ぐ壁になるだけでなく、範囲、威力共に主力として申し分のない性能を持っています。バズーカで当てにくい敵に非常に有効であり、またボス戦においても強力な火力から逃げる際の壁として頼りになります。ハンドガン、ダブルサブマシンガンを持っておくとさらに適応の幅が広がります。

一番良く使ったセッティング
近距離:ボディーブロー、ローキック、ビームソード
ダッシュ:スプレッドボム、ハンドガン、バズーカ砲
# 手榴弾をバズーカに変えただけ。

 自分はモンハンでも剣士とほぼ同じ立ち位置でヘビィボウガンをぶっ放すタイプなので、バズーカのゼロ距離射撃と言うのは多分、ずれた戦い方とは思いますがご参考までに。

世界観


 世界観のまとめといっても、あくまでも自分が見てこうだなと思った、というだけですが。

過去の1年間+α


 ?月頃。久利原直樹、若草夫妻を殺害?

 3月頃。甲、雅、寮を追い出され、如月寮へ。亜季、菜ノ葉と再会する。シュミクラムのデータを手に入れ初戦闘。久利原直樹と出会い、シュミラクラムの手ほどきを受ける。アリーナ初挑戦をし、千夏、甲、雅の三人でチームを組む。千夏、甲はこの時デートで公園へと遠出したとき、レインに付きまとうジルベルトと遭遇。嫌がるレインを見て見ぬふりが出来ない甲はジルベルトとその取り巻きと喧嘩を始める。タイミングを忘れたが、甲が亜季の部屋でダイブ中の彼女を探すため、ダイブをした際、クゥと遭遇している。

 4月頃。菜ノ葉、真入学。この時、目の前で同級生にいじめを受けている真を助けようと甲が間に入り、千夏の機転でその場を治めるが、甲が真をいじめていると勘違いした空によって甲の股間が人生最大のぴんちを迎える。その後、寮を飛び出し、たまたま如月寮で雨宿りしていた真を甲が発見。保護し、その後仲良くなる。姉である空はお礼を言いに如月寮へ。入学祝(だったと思う)を如月寮で開催した際、空と甲は再び遭遇。この時空は甲がイジメの主犯と勘違いしたままであり口論に発展するが、真のお陰で誤解が解ける。

 5月頃? レインと空が遭遇。レインが恋愛の事で悩んでおり、その対象が甲であったため空はその手伝いを買って出る。もっとも、甲じゃなくとも買って出ていたとは思われる。この恋愛の手助けのミッションは計13回にも及び、そのことごとくが失敗に終わっている。真、ノイから電脳症のリハビリ用(?)として特性のシュミラクラムを受け取る。

 6月頃? 新人戦。甲、雅、千夏のチームはジルベルトのチームと遭遇。分断されてしまうが何とか撃破する。この時、一機でチーム戦に参加していた真に助けられている。おそらく、真は不正にエントリーしたものと思われる。記憶が確かであればこの戦闘終了後、レインと甲がシュミラクラムで交戦している。空の恋愛手助けのミッションの一つであったが見事に空振り。恐らく、甲はここでレインに敗北している。

 7月頃? 亜季の停学に興味をもった雅、甲、千夏がプロフェッサーを探しに無名都市へ。ここでジルベルトの強襲を受け、雅、千夏が大きな怪我をおう。GOAT長官と千夏、甲が遭遇。バイクの作成を通じて仲良くなる。

 8月頃? ジルベルトの攻撃によって足に大きなダメージを負った千夏がレギュラー落ち。学園を辞めなければならないかもしれないと甲に打ち明ける。GOAT長官と空が遭遇し、一時口論になるが、仲良くなり、娘のレインと上手くいっていないなどの話を聞き親密になる。この頃かどうかは不明だが、久利原直樹が、甲に一つの錠剤を飲ませている。恐らくはアセンブラに関するキーであり、自分自身が狂気にさいなまれ、正気を長く保っていられない事を理解していたためと思われる。自信の暴走を止めるための物と思いたいが詳細は不明。

 11月頃? レインと甲がリアルでの初遭遇。この時、レインは必死に思いを伝えようとするがまた空振り。甲は空がレインの為にしている事を自分の為にしてくれていると思い始め、レインから貰った物を空へとプレゼントする。空と甲が付き合い始める? 空と甲が付き合い始めたことにショックを受けた千夏は甲とシュミラクラムで戦闘。ある約束が二人の間で交わされる。

 12月 アセンブラのデモンストレーション。この時久利原直樹はすでに内部に潜んでいた狂気に毒され、マザーを初めとするAIのハッキングに成功。アセンブラを暴走させ、グングニールを制御下に置き灰色のクリスマスを引き起こす。この時久利原直樹が何を使用してAIに干渉したかは不明であるが、恐らくはバルドルシステムを利用し、自作のトランキライザーを用いたものと思われる。甲は空がアセンブラの影響により、生きた金属へと変化し、死亡するさまを見せ付けられ、千夏はグングニールの砲撃が起こした爆風の二次災害により全身の殆どの機能を失うが、GOAT長官に拾われ義体化によって一命をとりとめ、以後、統合の為に戦うマシーンと化す。レインは甲と合流するが、この時甲はレインが空に見える病気を発病。足が動かなくなったレインを背負い、目の見えなくなった自分はレインの視覚を借り、荒野を脱出。以後、原因と謎を探るため傭兵活動を開始する。

 ?年前の?月 灰色のクリスマス防止シミュレートプラン発動。発案企業は恐らくアークと見られ、世界を観測する者として空が選ばれる。PLとしての空はエージェントとして活動? 真は電脳症という特殊な病気であり、ICEを通り抜けてしまう特性から、世界がこのシミュレーションの内部でループしていることを悟り、ドミニオンへと合流。以後、巫女として活動を続ける。世界が虚構であり、エージェントの目を通して世界が観測されていることを知っているドミニオンは、それ故空のNPCを大量生産し、エージェントをソフィアと呼んだ。これは、彼らが彼らの現実へと戻りたいという願望の現れであると思われ、また仮空のドミニオンと実在のドミニオンには若干の差があると推測される。

ケース1


 門倉甲中尉、作戦中に記憶障害を起こす。

 自身の記憶を取り戻すため、ドレクスラーを追いかけ、阿南市長の不正を暴き、ドミニオンの陰謀を阻止するなど歴史の影で貢献する。なお、このケースにおいて渚千夏、水無月真の両名は、お互いの信念の為の戦闘において戦死しているか、もしくは渚千夏のみ戦死したと思われる。また、ドミニオンによりアセンブラを埋め込まれた若草菜ノ葉は、それとはしらない幼馴染の門倉甲により潜脳を受け、脳チップを焼かれ死亡。

ケース2


 門倉甲中尉、作戦中に記憶障害を起こす。

 このケースでは若草菜ノ葉が門倉甲により潜脳を受けることは無いが、渚千夏が死亡している。久利原直樹が何度もシミュレートしたというのに対し、エージェントが何万回と繰り返したと答える。すなわち、世界はループしており、この結果もエージェントが見てきた何万回の繰り返しの一回である。

ケース3


 門倉甲中尉、作戦中に記憶障害を起こすが、軍人としての記憶はかろうじて残る。

 同じく軍人である渚千夏と惹かれあう。このケースは最も多く人が死ぬが、門倉甲の周辺人物は比較的生き残る。余談であるが、須藤雅がドミニオンの罠にはまった際、それによってループしている世界の存在に気がついてしまう。尤も、ショックが大きく多少混乱していたためかシゼルをそのループを引き起こしている張本人と断定。戦闘を挑み殺害されている。

ドミニオン


 世界は虚構である。これは真実であるといえる。しかし、殆どの人には受け入れられていない。虚構であっても彼らの生きる世界はそこであり、今なのだ。グレゴリー神父はドミニオンの実験、すなわち人格をもったNPCの成功例第一号と思われる。それ故、彼に死は存在せず、グレゴリー神父殺害後、ジルベルトが豹変したのは、神父にのっとられてしまった為と言っていい。

箱舟計画


 やっている事はドミニオンとほぼ大差ない。AIに蓄積されたセカンドの記憶や、仮想空間で溜められたログを元にNPCを作るのがドミニオンであれば、箱舟計画は、自身をそのAIのデータに変換し永遠に生きるというもの。どちらもノインツェーンの産物であり、ノインツェーンの遺志を継いだものがグレゴリー神父。一橋聖良はその逆をしていると思われる。

世界のループ


 世界のループする起点、終点は不明である。久利原直樹が若草夫妻を殺害し、灰色のクリスマスを起こし、門倉甲が記憶障害に陥る所までは予定された事件であり、この道を外れることは無い。本シミュレートは久利原直樹を中心とし、門倉甲に記憶喪失という1/fのゆらぎを与えることで無数のシミュレートを行うものと思われる。

久利原直樹


 久利原直樹の狂気の原因は不明である。仮に、彼がAIをハックする際に用いたものがバルドルであるとするならば、彼はバルドルに触れることでNPC化したノインツェーンと接触、彼は彼等になり、内部でのせめぎ会いが常に行われているものと推察される。ノインツェーンの意識が強くなるきっかけは、彼が若草夫妻を爆殺するあたりからと思われる。

リプレイ日記


 以下、リプレイ代わりのメモです。タメ口ご容赦願います。


一週目:レイン編1


 こりゃすごい。戯画のゲームは久々だが……健在だね。

 コンフィグを開いたときのメカメカしさ。マウスポインタ、メッセージ送りぶのアイコン……どれをとっても美しいよ。

覚醒


 懐かしい感じがする。本当に懐かしい感じがする。

 GIGASと……そう、バルドバレットでGIGASに向けて放ったシウコアトルを思い出す。むしろ当たらなくていらない子だった浪漫砲。実は一番使ったのはスピンカッターで3ケタヒットを……一回だけ出した。

 懐かしい、本当に懐かしい。記憶喪失の中尉が主人公。セルゲイを思い出す。おまけに戦場は仮想空間……ステイ! ステイ・サイバー・ハイじゃないか! セルゲイのハッカーレベルがステイ並になったって思っていいんだなっ? 会いたかったよおまえたちぃぃぃ。と、バルドバレットで一番萌えたのがヤローの生き様だったという自分には序盤でクリティカルヒットを食らったわけです。

 さてさて、セットアップ。チュートリアルなんぞいらん。俺はカーナのGIGASを一度撃退したことがあるんだっ。と調子こいていたら、遠距離、ダッシュを勘違い。普段動き回るんだからダッシュメインにしとけと。

 小手調べのような雑魚に苦戦。ステイの戦ってた戦場がこんな感じだったのかなーと思うとちょっと感動する。なぁ、バルドルの中身はもっと虚無だったのか?

過去の記憶へ


 記憶の混乱が著しい甲君。ここで選択肢が発生。レインを信じるか否か。ここはまぁ、素直に信じよう。

 翌朝、どうやらブレインチップが壊れているとか。……あぁ、IANUSか……。ずいぶんとN◎VAな世界なんだな。

 何か色々と開発できるようだけれども今回はスルー。遠距離に設定していた装備をダッシュへと切り替え。

 自分の頭を見てもらうために腕のいい医者に会いに行く……ちっちゃい子供だ。市民番号の最大値がFと言うことは、この時代でも16進数は生存しているらしい。ほっとする。

邂逅


 主人公が自分の機体を手に入れる経緯が語られる。

 記憶遡行の後、情報屋と接触を試みるも死亡。

 ハンドガンから一つ上の武器が開発可能になっていた。でも使わない。まだ要らない。

爆心地


 過去の話で、生体系と機械系のマシンの間で、どちらが先に知性をコンピューターに乗せるか……と言う話が出る。以前、すくぅうみうぎさんの企画に乗ったとき自分が書いた身体性って奴と良く似てる。

 その機械系と生体系の争いを「知性化戦争」と呼ぶらしい。その機械系の最先端にあったものが「バルドルシステム」……なんだって? さらに過去の話に戻ったのか?

 授業をレクチャーしてくれているマザーの話によると、バルドルは知性を獲得するに至らず、知性化戦争に敗北したらしい。と言うことは……逆行を続けていたテクノロジーは前を向いたのか。で、バルディストと反バルディストの戦いは終結して、今はAIと反AIで争いを繰り広げているということらしい。

 その後なんかいろいろあって。シゼルとか言う人に出会う。リミッターオフで戦うかとか言われたが……ふむ。ここは乗ってみよう。

 クォトワイヤーが開発可に。なつかしの我が愛用武器の一つだけれども……なるほどね。他の兵器も色々使わないと駄目って事か。ま、今はこのままでいいか。

 戦闘終了後、無防備だった体に銃口が突きつけられる。そういえば、ダイブ中は無防備か……。

NPC


 キーボードで全ての操作ができるのは素晴らしい。さすが戯画。

 ドミニオンとか言うカルト教団の演説に遭遇。こういう教祖は嫌いじゃない。

潜脳


 NPCオタクか。人工無能をときどき弄って遊んでいる自分とかぶって嫌になる。といっても人工無能はバルドルシステムなんだけれども。

 特別な訓練と言うことで、最初に寝泊りしたようなホテルへ。

 とりあえず、今まで一番上を選んできたし迷わず「いけないレッスン」を。ホテルの周りを走らされる。

 アームアッパーとミサイルランチャーの開発が解禁。ミサイルランチャーがほしいけどポイントが足りないので放置。

 ノーダメージ。カンが戻ってきたかな……。

 エッジと結びついたかもしれない権力者の名前12名が表示されたとき、マークアップされた光のラインの本数は12本。芸が細かい。

 反AI派の演説を見ているうちに、自分はこの世界だと反AI派になるだろうなーと漠然と思ってしまう。

 バズーカなどなどの装備が生産可能になるがまだ無視。

同級生


 特に戦闘も無く終了。

無名都市


 セカンドライフの一部でこんな所あったなぁ。そういえば、セカンドライフって今どうなっているんだろう?

 ブースとダッシュのチュートリアルなどなどが追加。武装は変化させず。

逃走


 脳内チップの修復が完了したらしい。

 色々な人とのつながりがどんどん切れていく。

 またなにかプラグインが有効になったけど無視。

逢瀬


 こんな映画どっかでみたな。なんだっけ、不感症のピー野郎とかそんなセリフが出てきたような?

 マザーとの対話がとても面白い。確かに、AIからすればそういう風に感じるんだろうなと思う。AIどうしでは個々の境界が希薄になりそうだというのは想像がつく。

 プラグイン、グッドパートナーを入手。……その分攻撃する機会が減るってことは罠プラグインかな。とりあえず、クリアできなくなってきたら起動しよう。スライディングキックの開発が可能になる。無視。

 スプレッドボムのLVが3になる。さすが我が愛用の武器。範囲が広いw

親友


 戦斧とショートエルボーが開発可能に。

 開発の必要は無しと判断して続行。

 大型ウィルスとの戦闘で死亡。って、これはきついかも。

 ハンドガンのヒートがゼロに。スプレッドボムの消費熱量軽減がMAX。手榴弾LV2へ。狙って直撃させると面白いw

 中々に厳しい連戦のあと、選択肢発生。一番上を選んできたので素直に投降を選択。連射するタイプにスプレッドボムは天敵になりうるのだなーと実感。

 NPC乱射事件はこっちも壊れそうデシタヨ。
 

思い出


 アドベンチャーモード中に突如としてノートンのアップデートが立ち上がる。一瞬ニコ動の時報を思い出した。戦闘中じゃなくて良かったよ。

 ポイントが4000以上ある状況だし、何か一つ変えてもいいかなとは思うが……LV3スプレッドボムは外せない。このままいこう。

 選択肢。上のあきらめずに出口を探す

降誕祭


 そんなことよりこうたんさいで一発変換できたことが驚きだ。Xmasの和訳を知らなかった自分が恥ずかしい。

 そして念願のエロシーンにもかかわらずエロシーンをすっ飛ばそうとクリック連打する自分を再発見する。何のためにエロゲーやってるんだろう……。いつも思う。

 選択肢が三つ出現。実は俺に秘められたパワーを選びたい所だけれども……一番上を選ぶ。

 さて、シナリオの展開上、恐らく最後のセットアップ。結局初期装備のまま、挑むことにする。スプレッドボムは頼りになる相棒さね。

 ハンドガンの経験MAX。手榴弾のヒートゲージ軽減MAX。ビームソードのヒートゲージ軽減MAX。

 で、またエロシーンでスキップする自分。駄目だこいつ。早く何とかしないと。

レイン


 エンディング。

 エンディング手前でのノイ先生との会話から推測するに、どうやら車にも何かCPU的なものが仕込まれているらしい。一応現代でもあるけれども……ネットには繋がっていない……とはいえ、有りうる未来なのかもねぇ。ネットに繋がるのはPCだけでいいと正直思う。運転中の車をハッキングされちゃかなわん。

 クリアデータの引継ぎについてのダイアログが表示される。あぁ、たまに検索結果であったバルドスカイ、引継ぎってこのことか。クリアデータをセーブして、ロードすればオッケーって事ね。つまり……途中でロードせず、失敗を恐れずがんがんシナリオを進めた方が武装的にはお得って事ですか。では二週目Go。

 で間違えてセーブし損ねる。バーカバーカ。降臨祭からやり直し。

 改めてクリア。プラグイン、システムボイス:レインとちびきゃらマスコットレインを入手。

二週目:レイン編2


 読み込みを選択し、1週目クリアをロードする。周回の楽しさってのはいいものだ。

覚醒


 さて……開発に着手していこうかな。

 手榴弾はまだLV3になっていないので、LV3になっているスプレッドボムとハンドガンを入れ替え。

 ダブルサブマシンガン、バズーカを開発。ついでに手加減する必要も無いのでプラグインを追加。

 チェイン数などは面倒なだけなので消す。放置していた耐久力ブロックを全部追加。合計+6ブロック。

 ヒートヒットパックを追加。飛ばすことは滅多に無いんだけど気休め程度に。以上でオープンコンバット……っと。

 想像以上に火力が大きく、ヒートゲージも大きい。重いねぇ。

 今回は全部下で行ってみる。

記憶遡行


 プラグインボーナス数値……邪魔なだけだから要らないや。

邂逅


 一応、まだレイン編らしい。ふむ。何度かクリアしないと駄目か。

爆心地


 シゼルと再開……いや、ちがうけど。挑発には乗らないを選択してみる。いずれにせよ殺されかける。あー戦闘が有るだけ挑発に乗ったほうが経験値としては美味しかったかも?

 今まで無かった選択肢がここで登場……前回のシナリオが思い出せない。下で行くと決定したので連絡市内を選択。すぐ横で輸送機がドンパチ。

NPC


 特に何事も無く終了……

潜脳


 選択肢発生。これは前回通過した。今回は特別な状況下での訓練を選択。

同級生


 一向に経験値がたまらないバズーカと手榴弾。どうも使用回数がキーらしい。重い装備は溜まりにくい仕様のようで。

 特に何も無く終了

無名都市


 二週目以降はタダひたすら経験値稼ぎになりつつあったり。あぁ、選択肢どこかでミスったかな?

逃走


 バズーカLV2。正直防衛線にこの装備は重すぎる。最後の戦闘に勝てる気がなくなってきた。

逢瀬


 ライフル、ショットガン開発可に。

 ここで未読文。時間がフラグかもねぇ。ローキック経験MAX

親友


 ボディーブローのレベルMAX。バズーカで吹き飛ばして手榴弾を投げ込んで、こっちに飛んできた所をまたバズーカで……我ながら酷いもんだと思った。

 雅を倒して逃走するを選択

思い出


 ガトリング開発可に。

 バズーカLVMAX。微妙に未読文発生。手榴弾LV MAX。

 最初に決めたとおり、下を選択。諦める。レインに思いっきりひっぱたかれる。一瞬薬莢が飛び出たきたしたんだけど……パイルパンカー? そんなので頬を殴られたら死んでしまうw

降誕祭


 一番下……実は俺に秘められたパワーを選択。明らかにちげぇw

 ビームソードのLV MAX

 思いのほか簡単に倒せた……ふっ飛ばしてからローキックでムリヤリたたき起こしてボディーブロー、ビームソード、手榴弾で一本ぐらい持っていけるとは……。

幽霊


 目の前にいたレインが空に見える病気にかかる。レイン編で見た、レインが空のふりをしている状況がまた続く。レイン……。

 シナリオチャート詳細を入手。レイン編の未通過ルート表示を入手。

3週目:菜ノ葉編


 ボイスを見ると、まだ一人だけ解放されていない人が居た。誰だ?

覚醒


 分岐の詳細表示をチェック……普通に勝利……って負けろと? 試してみる。

 近接戦闘が全てLV3になっているため入れ替え。アームストレート、回し蹴り、戦斧を開発。

 遠距離戦にライフル、地雷を開発。念のため保存して、自機を破壊されてみる……と思ったらレインが一掃してくれた。普通に勝利の条件が発生したっぽい。

 プラグイン、バッドパートナーを起動させ、自分のHPを下げてみる。バッドパートナーを起動させても無理なので、ノーダメージで頑張ってみる?

 無理。諦める。ざっとチャートを見た限りだと、第四章で連絡を入れないを選択しているとレインルートになるらしい。そこまで一気に飛ばしてみる。

爆心地


 連絡を入れてみる。

 シナリオチャートで分岐を確認。レイン編からは外れた様子。

追想


 大筋はレイン編と大差ないらしい。

仮想都市


 こちらのルートでは記憶は比較的順調に戻るらしい。で、選択肢。例によって一番上を選択。下はフラグかな。ノイルートかも。

密造業者


 昔の友人が敵味方に分かれて戦ってる姿を見ると、真・女神転生を思い出すなぁ。ロウヒーローとカオスヒーローの争いを見ているようだよ。

無意識


 この辺りからパラドックスが大きくなるようで。フラットラインするイベントは起きないらしい。

 戦歴に関するプラグイン入手。一気にインストールする。

先生


 二刀流で先生登場。かっけー。万能執事みたいな人だなこの人。

幼馴染


 なんでエロシーン飛ばすんだろうねぇ。カーナとのイベントをふと思い出した。

特異点


 過去の話で、実験用マウスが空と同じように溶けるシーンが描写される。自然に還そうとしすぎるバグに見えた。

 ドレクスラー研究所の研究者と一緒に並び神父の演説を聞く。なぜそこに先生が一緒じゃないのかがちょっと気になった。

 ダブルサブマシンガンのLV、ヒートゲージ軽減がMAX。正直このセッティングはまずい。

運搬人


 ふと思った。レインルートで潜脳して破壊した脳って……もしかして菜ノ葉か……?

 神父の演説とジルベルトの演説が全く同じだ。一言一句違いが無い。レイン編でも思ったけど、神父もジルエルトもAIの操り人形になっているみたいだ。

 冒頭で思ったことが的中したらしい。可能性と選択の問題か。6が出れば、皆無事になるのだろうか?

 セットアップ。地雷か、ライフルを外してスプレッドボムかバズーカに変更したい所……スプレッドボムにしよう。

 プラグイン、装甲ゲージ入手。選択し発生。現実の様子を確かめない。

聖地


 戦力と火力が違いすぎて話に……。おまけにこちらの攻撃まで隔壁に当たるお陰で、たまに自分で破壊してしまう。セットアップで変更を。チャフを開発して、地雷と入れ替え。戦斧をビームソードに切り替え。チャフが使いものにならない。バズーカに交換。ついでについでにLV3でそろえる。

 隔壁付近の長い通路でバズーカを連射して何とかクリア。先生登場。あぁ、やっぱり黒い人だった。それにしてもこの人強いよ。よけれない攻撃とか勘弁。

菜ノ葉


 ……む。結局先生が甲に飲ませたカプセルのキーワードは不明のままエンディング。

4週目:千夏編


覚醒


 選択肢発生。レイン……で別ルートへ。チャートを見る限り、誰だっけでレイン編へ。

 戦場の記憶がある程度の残っているらしく、こっちの甲は序盤から頼もしい。

記憶遡行


 特に何事も無く終了。ほぼ共通パートと思っていいらしい。というか、違いが今の所わからない。

邂逅


 プラグインダウン回避入手。地雷メインに戦闘開始……そういばここで誰と邂逅するんだっけ?

爆心地


 挑発に乗るか、乗らないかの選択肢。個々は素直に乗る。って、こりゃきつい。地雷のレベル上げなどと余裕をかましている場合じゃない。

 システムボイス、先生を入手。ヌルー。

 選択肢。これはシゼルルートへのフラグかな。行くとアレな気がするので上を……選んだらレイン編に入っていた。勘違い。ロード。わかったを選択。

 戦闘が急激にきつくなった気がする。制限時間内にクリア出来なくてもクリア可能。

魔狼


 特に何事も無く終了。ごつい人からアメちゃんをもらう。

代理人


 ノイと近接遭遇していた過去が判明。縁か。

 そろそろきついのでクラッシュリペアーを起動。

 システムボイスジルベルトを入手。やばい。使います。

 米内議員はゴルゴ(千夏)の手によって狙撃。最初から二重で狙われていたようで。ゴートにすれば介入の口実がとにかくほしかったと……?

 代理人終了。セーブ。

「セーブか? 気に食わんな。間違っても知らんぞ……」

 かっけぇw

媚薬


 良く解らんね。犯人は最初からドミニオンなのに、なんでドミニオンに偽装したウィルスが居たんだろう。

 選択肢。とりあえず上。

 シナリオチャートを確認

「ふん! 下らんな、貴様の人生」

 つくづくかっこいい人だw

 ……シナリオの深読みになる。グレゴリー神父は甲に向かって、あれだけの奇跡を目の当たりにして、といった。このルートでの甲は奇跡的な現象には……エージェントぐらいしか関わっていない。とすれば、ドミニオンの教義は、実は架空の世界だというのは正しいのかもしれない。菜ノ葉編で巫女に言われた本当はそんな事件は無かったのかもしれない、と言う言葉が気になる。周回は……文字通り甲の魂がずーとループしている?

 箱舟計画なる単語出現。

女友達


 市長の演説を聞いて思い出す。そうだ、ジルベルトは最初市長に雇われていたんだった。

 中々……戦闘が厳しい。コンテニュー画面も見飽きてきた。

裏切り


 バルドルの名前が出る。何か懐かしい。

 ウィルスは余裕で駆除。千夏は強い子。バズーカ装備は広いところだと不利だ。

 マザーとの会話で謎がさらに一つ解かれる。というより確信を得る、と。なるほど、ルートをこなすうちに全貌が徐々に明らかになるわけか。


義体


 ノイの診療所が監視されているらしい。最初はCDFだと思っていたのだけれども……ちがうらしい。

 プロフェッサーってあんたかw

虜囚


 ライフルの弾幕を突き抜ける特性は頼もしいのだけれども、火力、リロードがなぁ……。とりあえずライフルMAX

 分岐。上を選択。巫女の言葉を信じる。そして、雅がドミニオンに入信してしまう。っと、シナリオ的にドミニオンが真実に見えてきた。PL的にか。


休日


 レインと別れ、GOATに残留。長官との会話で世界地図が映し出される。世界の地形は変っていないらしい。地図の描き方から察するに……北半球の……どこだこれ? 海のど真ん中じゃないか……。清城市がそこなのか統合がそこなのか。

 相変わらずエロシーンは飛ばす、と。

離別


 兵器開発

「下らんものを開発するんじゃないぞ」

 このツンデレめ。ガトリング開発。ライフルと入れ替え……あー、すっごい癖ある……。

 ウィルスが居て放置してると30分後に核が爆発するから駆除しろとクゥのお告げ。

 選択肢発生。うむぅ……少佐の命令を拒絶しよう。

 先生から直通。狂気と正気の狭間……あぁ、それで菜ノ葉編の最後で壊れてたのか。

 クゥのサイコロの数字は3。

 要求が幹部の離脱に下がった。……灰色のクリスマスは起こってないんじゃないだろうか。

 千夏編ではキャリアーは誰なんだろう……?

トランキライザー


 出撃はいいんだが……千夏はどこだ? まさかトランキライザーに乗せてないよね……。

 少佐強い。マジ強い。バズーカ当たらないよこの人。CDFとGOATあわせて6000も犠牲になったのか。

 分岐。ここは信じたいなあ。GOATの長官黒いというか固いというか。手段を選ばなさ過ぎなきがするよ。

 で、長官との戦いはリトライが不可能。なので、千夏との戦いの前にセーブ。千夏との戦い後もセーブをお勧め。

千夏


 ちっちゃくなったw

 予告編のようなものが出る。プラグイン千夏。サバイバルモード追加。

五週目


 プラグインなどなどの回収。記録をとらず一気に進める。とりあえず記録はここまで。



リンク感謝


門倉甲
桐島レイン
渚千夏
若草菜ノ葉
久利原直樹

BALDRSKY Dive1

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tag:リプレイ日記:エロゲ エロゲー レビュー 感想 戯画 RPG 
 スチームハーツでその存在を知り、手を出したいなーと思っていたゲームメーカー。それが戯画でした。キムタカのファンになったのもこの作品がきっかけだったと思います。あんたいくつだ。

 一度クリアしてもレベルを引き継げるシステムが本当に好きで、雑魚キャラの強さは自分のレベルが基準ですが、ボスは固定の為、それほど苦労らしい苦労もせず。ひたすら女の子攻略の為メイプリーズを駆け巡りました。

 適当にガルガンチュアを倒さず、ショコラのイベントをちゃんと進めると過去に飛ばされるのですが、その過去の話が結構好きでした。シプール……。

 この後続編が出て、一応購入するには購入しましたが……レベルの引継ぎが無く積みゲー行きに……。何が違うのかは良く解らない。


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 シリーズ物ということで購入。主人公はセルゲイ・カークランド……記憶が確かならバルディ・カークランドのパパ上の名前が「セルゲイ」だったと思うのですが……時代設定的に200年も離れてるらしいのでご先祖さんなんでしょう。

 リメイクされ、コンシューマーにまで進出した名作です。個人的にはあの泥臭い雰囲気と、全体的に暗い絵柄が会っていたと思うのでリメイク前の方が好みです。

 個人的になんですが、バルドバレットを最後に、戯画の作品を追いかけなくなりました。正確にはハーブレⅡで追いかけるのを止めてしまったのですが……これぞ戯画と言う作品はバルドバレットまでかなぁと言う状況です。単純にエロゲーから遠のいたというのもありますが。

 イリュージョンと戯画、それからエウシュリーはエロゲーメーカーとしては凄く好きなんですよ。紙芝居的ADVに逃げない。イリュは3D、戯画はゲーム性、エウシュリーは世界観+SLGとメーカーの特徴が凄く濃い。が、バルドバレット以降、どうも勢いを感じられず……手が出ませんでした。エロゲー離れが酷くて、どんな作品が出てるかもちーともチェックしなくなった自分にも問題はありますが。

 バルドフォース、バルドスカイはバルドルシステムとは接点が無いようですが、ゲーム性に関しては期待してもいいかもしれません。


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装甲姫バルフィス

tag:リプレイ日記:エロゲ エロゲー レビュー 感想 戯画 アクション 
 パッケージのおっぱいに惹かれて購入したら、凄いゲームでした。まず、アクションが凄い。キャラがどいつもこいつも濃い。そして、CGの半分ぐらいがギャグ。エロさよりも楽しさにはめられてしまいました。そして何よりも……CGは買う。コンプはあきらめたよ?

「見た目で判断しなきゃどこで判断するってのよ!」

 見たいな名言が飛び交います。アン・マクガイヤーでした。バルドバレットから入るとテンションのギャップに苦しむかもしれません。エロくないし、ギャグです。スカッとはしますが。

 隠しキャラでパンダが出てきますが、最強です。一度も勝てませんでした。ムリ。


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バルドヘッド 武装金融外伝

tag:リプレイ日記:エロゲ エロゲー レビュー 感想 アクション 戯画 
 装甲姫バルフィスから先に入手して、その中でバルドヘッドがちらりと予告され、興味を持って購入。バルフィスから入ったため、アクションシーンには若干物足りなさを覚えたものの、こういう動きまくるゲームはやっぱり戯画ならではだよなーと思ってしまいます。

 実はバルドバレッドまでしか戯画を追いかけていなかったりします。しかも、バルドバレットはリメイクされた方ではなく古い方……。

 さて、余談はおいといてバルドヘッドですが、バルドシリーズは武装金融⇒装甲姫⇒バルドバレットと時間は過去に進み、それぞれバルドルシステムを主軸にすえた物語の展開をしていきます。

 武装金融そのものの時間軸は一番先の未来に当たりますが、テクノロジーはどんどん衰退していき、技術的な面ではバルドバレットが最も高い水準を持っていたりします。

 バルドルシステムってな、簡単に言ってしまうとコンピューター様で、機械的な共産主義を提供してくれるシステム。このシステムに依存していれば、言葉どおりの物質的な平等が半分ぐらいは約束され、皆が豊かになると、そんなシステム。一部の熱狂的な信者を生み出すまでに至っていたりで厄介な代物といえます。そんな機械的共産主義の実現してしまった世界で、いわゆる非合法の……ミナミの帝王よりも火力を持った無茶な人が主人公。このゲームのウリはアクションシーンでもなく、エロCGでもなく、この人の無茶っぷりとギャグCG。ギャグCGはバルフィスもだけどw

最大のウリ:アクション


 戯画、といえばスチームハーツ、そしてVGで培われてきた技術力と思います。バルドヘッドはこの後ろに続く戯画のメカによるアクションバトルの基礎を作った作品と言っていいと思います。

 ADVが大半を占めてしまうエロゲーにおいて、アクションがメインというのは目新しく、さらにコンボを複数決めるという爽快感はエロゲーでは中々味わえるものではありません。バルドシリーズはそちらを目的に購入しても損は無いと思います。

リンク感謝


バルディ・カークランド

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戦極姫~戦乱の世に焔立つ~

tag:リプレイ日記:エロゲ エロゲー レビュー 感想 SLG 

 コンシューマーの難易度をエロゲーに持ち込んではいけないといういい例のエロゲー。エロ目的なのか、攻略目的なのかが混乱してきてしまう訳で。これ、一般のギリギリのエロスを求めた方が萌えたんじゃないかと勘ぐってしまいます。全体の難易度を下げるか……遊ぶ側がエロを切り捨てるかの二択かなと。

 元は天下統一Advanceらしく、そこにエロイベントを追加しただけと言うことらしいです。寿命と言う概念が無く、戦死しない限り武将は死にません。

 恋姫無双でも思ったのですが、エロゲベースで天下統一などの一生を費やしてしまうような規模のものは、世界観の大きさと攻略に費やすであろう時間の大きさが噛み合っていないような気がします。特に、史実ベースですと何年かかったかについては本やゲームなどで追体験していますので……。逆に、鬼畜王とか、大悪司などは世界の大きさがその作品でしか解らないので丁度良いのかも知れません。恋姫無双の大陸の小ささ、戦極姫の寿命の長さは、そういう部分でのジレンマかも。こういう話は野暮なだけですが。ADVでの表現が世界の規模に合わないことを考えると……国取りSLGにはオルドが一番あってるのかもしれません。

 いかんせん、一回のプレイに時間がかかるため、気軽にとは行きません。本腰すえて頑張ってください。ぶっちゃけ自分はチートしました。地雷かもしれない点については否定しません。

地雷かもしれないポイント


 織田シナリオが他のものに比べ軽い。
 長い。
 CGが立ちグラフィックとイベントでやたらと異なる。

 特にCGに関しては酷く……いや、一応真・恋姫無双でもイベントのCGは分担されてたようですが、戦極姫は一部、同じキャラでも塗り方まで大きな違いが有りまして……本多忠勝なんてひどいもんです。立ちグラフィックに関しては本日発売の「戦極姫」の出来が恐ろしい件@えろまんがとぴっくすを参照。

 企画の勝利かなと思う一本でした。

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淫打

tag:ハイパースペース リプレイ日記:エロゲ エロゲー タイピングソフト レビュー 感想 
 友人に奨めたら「これ、全く集中できへん」と返された一本。じゃぁ、それに集中出切る俺って何? ただの変態?

 タイピングソフトのエロゲーは何作か出ているようで、フリーですと「MAIたいぴんぐ」「MAIたいぴんぐ2」「ぽよぽよタイピング!」、メーカーからは「GUN GRAVE」「タイピングVIPER」などなど……結構出ているようです。

 続編がぽんぽんと出ているようなのですが、自分はこれと淫打3を入手……でも内容は殆ど変らないと。そんな感じでした。本編のエロシーンより、タイピングの時の方がエロいそんなタイピングソフトです。ハイパースペースのゲームってこれしか買ってないんじゃないだろうか……。

 当時巨乳メインってね……少なかったのですよ……。

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牢獄のミスリート~復讐の淫薬調教~
3dカスタム少女ではあもとにあを作ってみた

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七人のオンラインゲーマーズ theアニメ

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 G.J? 

 オープニングがとても秀逸だと思う作品です。

 ネトゲをやり始めた頃の、なんか人はいっぱいいるんだけど、全然相手にされないし絡みにも行きにくい。そんな空気が確かに有ったなぁと思い出させてくれました。微笑ましいw MMOなんて基本 Many Men Online なので、こんなに女の子に囲まれることは先ず無いでしょうがw

 ボリューム的には若干物足りないかもしれません。自分はThe アニメの方を遊びましたが、元のグラフィックが綺麗なだけに、アニメーションいらなくないかなーというのが正直な感想でした。名前の元ネタは黒澤明の七人の侍でしょうか。

 ちなみに、うちのモンハンの太刀さんは、NEEV姉さんの影響を多大に受けています。ギルドガードピアス紅万歳。眼帯の位置が逆ですけどね。ところで、いつの間にか眼帯属性がついたのですが……誰に植え付けられたんだろう……。

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監獄戦艦~非道の洗脳改造航海~

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 アヘ顔 アヘテキスト 洗脳 Lilith 

 手を出したことを後悔してしまった作品……これをやってしまったがためにアヘ顔属性が植えつけられてしまったといっても過言ではなかったりします。いや、もしかしたら前々からそのケはあったのかもしれませんが、明確化されてしまったのはやはりこの作品です。

 テキストも、絵も、どちらも脳を刺激されるのですよね。非道の洗脳航海とサブタイトルにありますが、洗脳されたのはむしろこちらであると、まぁ、そんな話です。

 Amazonのレビューにも有るとおり、良い意味で値段と中身が全くといっていいほど釣り合っていない作品で、何か手を出したいけど迷っている方にはお勧めの一本です。グラフィックも相当綺麗……というか、エロいのですが、アニメーションもかなり綺麗……じゃなくて、エロいです。ガンダム好きは猿化にご注意を。似てますよね、魔乳艦長に……。

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学園催眠奴隷 ~さっきまで、大嫌いだったはずなのに~

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 シルキーズ アヘ顔 アヘテキスト 催眠術 堕ちていく過程 淫語 

 今までプレイしてきた中でも、なかなかに濃い主人公像でした。キモオタってこんなんだろうなーという、理想の(?)ヲタ像でした。この主人公が、精神的に中々タフでして、普通なら凄く傷つきそうな事を言われても冷静に敬語で返したり、客観的に受け止めたりと、とにかく怒ったり卑屈になったりしない。神々しさを感じてしまうほどの清々さを持ち合わせていますw

 アヘ顔はまぁ、そこそこありました。

 催眠術によるストーリー展開の作品を遊んだのはこれが初ですが、やる夫シリーズのものを見て、やってみたいなーと思っていたジャンルの一つではありました。あちらもかなり主人公がアレのようですがw こちらの作品は、主人公が最初から催眠術を覚えていたわけではなく、父親から催眠状態にする携帯電話型のアイテムをゲットし、写メを撮ると見せかけて催眠状態にするという……レンズの屈折がどうのこうのという説明が最初の方に有りました。きっと父親は催眠術の権威か何かだったに違いない。逆に言ってしまえばそのカメラさえあれば誰でも鬼畜になれてしまうわけで、良くジャイアンにとられなかったなぁと。

 ゲーム進行は基本的なアドベンチャーを踏襲して、平日はお昼休みと放課後、それぞれ女の子を捜しに行き、見つからなかったらその辺の生徒を使って催眠術で遊び、休日は宅配を頼んだり隣の奥さんとxxxだったり。催眠術をかけられ、正しいと信じ込まされた情報がまためちゃめちゃなので、その破天荒っぷりを楽しむという、恐らくエロゲとしては間違った楽しみ方をしてしまいました。いいですよ、男子生徒。

 しかし、アンジェリカの時も思いましたが、シルキーズってこんなメーカーでしたっけ?w

 ビ・ヨンドが懐かしいw

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プロフィール

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大阪で活動するバンドマン。

メインはボーカル。

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蒼天
 三国志テーマにやろうぜってバンド
音歪
 オーバードライブ。セッションで俺、ボーカル。
仔猫夜叉
 陰陽座。ギターデス。

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HARMONIA
MARZie-DEKKER
HARMONIA

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