Harmonia!!

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プリンセス・ハンティング 魔王様の収穫祭

tag:リプレイ日記:エロゲ カニスキー レビュー アヘ顔 タワーディフェンス 
 エロゲー+TD。どうしてもゲーム性を求めてしまう自分には丁度いいかなと思いました。

 タワーディフェンスはかなりゆるーい難易度でした。適当にどれかユニットをMAXにしてしまえば、余裕で勝てます。時間が余った時の暇つぶしに最適かもしれません。

 どのユニットを使うかはお好みですが、対ボス用にマヒを持っているユニットが居ると比較的楽です。

 アヘ顔一人だけ。

 以下、簡易攻略情報です。

召喚

ゾンビ
 安価な分、それほど性能はよろしくない。それでもMAXになってしまえば大抵処理できる性能になる。ゾンビのみで攻略すると若干TDらしさが出てきたり。
ゾンビ
レベルコスト射程速度威力
1332101
2132192
3232283
4348365
5548456
68485311
712646215
818647118
927647920
1041809421

ゴブリン
 攻撃力が非常に高いので、序盤で重宝するユニット。早い段階で10に上がるので、終盤まで活躍が見込める。
ザク
レベルコスト射程速度威力
1532703
2232726
3432758
4532789
58328017
612488324
718488630
827488935
941649139
1062809442

ゴースト
 すぐ上にラミアがいるものの、最終レベルではこちらの方が射程が長い。
ゴースト
レベルコスト射程速度威力
1848592
2348614
3664645
4864679
512807013
618807215
727967514
841967827
962968139
10931288340

ラミア
 最終レベルでは性能、コスト共にゴーストに負けてしまう不遇のユニット。
スパロボの同名の人
レベルコスト射程速度威力
11264752
2464764
3864775
41280789
518807812
627807914
741968015
862968029
993968142
101401128254

マミー
 速度が速めなので、マヒ要員としては優秀。ただ、範囲攻撃がないので若干苦しい。
まみー。自主規制
レベルコスト射程速度威力
11548793
2548806
31048828
41564849
523648518
635648727
753808936
880809145
9120809254
10180969463

サキュバス
 召喚系では中盤以降お世話になるユニット。範囲、マヒ、鈍足、長射程と非常に優秀。
サキュバス
レベルコスト射程速度威力
11864698
2664698
312647111
418807213
527807414
641807628
762967842
893967956
9140968170
102101128384

死神
 威力は高いものの成長コストを考えるとあまり使い勝手のいいユニットとは言いづらい。
どうみても一護です
レベルコスト射程速度威力
12232725
28327310
315487414
422487517
533647619
650647820
775807940
8113808060
9170968680
102559692100

ベリアル
 レベル10では笑えるほど頼りになるおねーさん。ただし、そこまでのコストが最大の問題。
ベリアル
レベルコスト射程速度威力
12848757
210487614
319647720
428647825
542807929
663808032
795968134
8143968235
92151128370
1032311283105

傭兵系

スライム
 傭兵系ではその最高のコストパフォーマンスを誇るユニット。ゴブリンとのタッグで序盤は安泰。
サザエさんに見えて仕方ない
レベルコスト射程速度威力
1632492
2232534
3432585
4648639
59486812
614487314
721647815
832648229
948648742
1072809254

女郎蜘蛛
 隠れた良ユニット。サキュバスとタッグを組ませると大型ユニットは動けなくなったり。
じょろーぐも
レベルコスト射程速度威力
11248653
2448676
3848708
41264729
518647417
627647724
741807930
862808235
993968439
10140968642

ハーピー
 長射程がウリ。ただし、火力と速度が若干低いので配置に気を使う。場所を間違えるとただのお荷物。
マクロス
レベルコスト射程速度威力
11032661
2448682
3764694
41080707
51596729
6231127310
7351287419
8531447627
9801607734
101201767940

ウェアウルフ
 脅威の速度100。範囲攻撃が飾りに思えるほど強い。
男の娘で繁殖しまくってたら女の子になったとか
レベルコスト射程速度威力
11548754
2548788
310488011
415648313
523648614
635648927
753809149
880809460
9120809770
101809610079

アルラウネ
 下位のウェアウルフにコストパフォーマンスで負け、上位の九尾には性能面で負け、正直使い勝手が悪い子。
自主規制w
レベルコスト射程速度威力
11864672
2664694
31264715
41880726
52780747
641807614
762967828
893967942
9140968156
102101128370

九尾
 射程範囲が広く、攻撃速度が速いため、どこにおいても優秀。単体で見れば間違いなく最強。コスト面で厳しい為、中盤以降お世話になるユニット。
最強ー
レベルコスト射程速度威力
12080786
27808012
314968317
420968621
5301128924
6451129126
7681289427
81021289554
91531449781
1023014498108

ベヒモス
 速度こそ低いものの単発では最大の火力を誇る。範囲攻撃での殲滅っぷりはNEXT WAVEを連打した時に本領発揮。当然、過信禁物。
使ってて気持ちいいユニット
レベルコスト射程速度威力
125322520
29323039
317323657
425324174
538484790
6574853105
7864858119
81294864132
91946469144
102916475155

ティアマット
 完璧に自己満ユニット。強いようで火力が九尾と同じと言う罠。
正直要らない子
レベルコスト射程速度威力
13019218
210192615
3201921121
4301921626
5451922130
6681922733
71021923235
81531923736
92301924272
1034519248108

性能ランキング
コスト
1ティアマット345
2ベリアル323
3ベヒモス291
射程
1ティアマット192
2ハーピー176
3九尾144
速度
1ウェアウルフ100
2九尾98
3ゾンビ、ゴブリン、マミー94
威力
1ベヒモス155
2九尾、ティアマット108
3ベリアル105
プリンセス・ハンティング 魔王様の収穫祭

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ゲームデザインとライブパフォーマンス

tag:レビュー 書評 
 最近遊んだゲームといえばエロゲかネトゲのどちらかで、まぁ、大半が面白くないなと感じてしまう昨今です。歳のせいなのかなと思ったりもします。そもそも面白いとは何なのでしょう。

 元々は同人の方で売り上げ拡大の為にと、ゲーム作りの勉強を始めました。プログラムはめんどくさい事に手をつけるか否かの話なので、まぁ何とでもなりますが、ゲームのデザインの方が出来ない。そこで、ジュンク堂でゲームデザイン関係を探して、たまたま手に取った本が「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論でした。まぁ、たまたまです。

そもそもゲームは何をするものか

 音楽にしてもそうなんですが、娯楽は社会に対してどのような役割を果たすことが出来るか。そういった点に自分なりの結論が持てないと、娯楽の提供側に回り続ける事は難しく、人によっては芸術への堕落の道を歩みます。

 ゲームの場合は教材として最適であり、良く出来たゲームは良い学習を促すという事だそうです。光栄の三国志で三国志に興味を持つ、と言う部分ではなく、例えばシューティングゲームは「周りの状況をすばやく把握して、障害を取り除き生き残る方法」を教えると、つまりシステムの根幹が何かの学習を意図していないゲームはつまらないと提起しています。

 よくゲームを作りたいと言っている知り合いに話を聞くと、まずシナリオから語られることが多いのですが、いやそれはゲームじゃなくて物語りだよね、と感じていました。システムの上に乗っかっている物語の部分に目を向けて、システムとして何を伝えたいのかが感じられなかったから違和感を覚えたのだなと、ようやっとしこりのようなものが取れた気持ちです。

 プレイヤーはそのゲームの中である行動パターンを見出し、そしてその再現に喜びを感じ、それこそが面白いに繋がっていくとも書かれていました。V系の振り付けなども、このパターンの再現に結びつくと思いますし、自分が最近力を入れ続けているあおりもそうでしょう。

ライブの面白さってなんだろう

 一つの大きな結論を我々は使い続けていました。友人のライブへ足を運ぶ時、我々はどのような言葉を使っているか。

「ライブを見に行く」

 そう、見に行くんです。ライブを聞きに行くとは言いません。コンサートでさえ見に行くは2,270,000件あり、聞きに行くは1,660,000と見に行くと書く人の方が多いわけです。

 聞きに行くものではないのに提供者であるバンド側は演奏にばかり気をとられ、見た目のパターンを作らない。V系とそれ以外でお金の動きが大きく違うのは、見た目のパターンを作っているか否か、言い換えれば見ていて楽しいものを作っているかどうかです。客席が求めているものは聞くパターンなのか、見るパターンなのか。お金の動きは見るパターンこそ重要であると結論を出しています。

 以前書きましたが、この世界には一種類の音楽好きしかいません。演り手と聞き手の二種類に分ける事こそがそもそもナンセンスで、本当は皆演奏したい。ただ技術が無い。初めての曲もある。だから自分は間奏でひたすら煽るよう心がけているわけです。4/4のパターンならすぐ出来るし、一緒にやる楽しみも見出せます。

コンセプトワーク

 そしてもう一冊。美少女ゲームシナリオバイブル。著者の鏡さんは、おっぱい星人エロゲーマーならば誰でも一回はお世話になったことがあるであろうシナリオライターさんです。最近自分がレビューを書いたものですと巨乳ファンタジーが上げられます。

 この本は、タイトルこそエロゲーしていますが中身は非常にビジネスな内容です。通常、この手の本は起承転結がどうの、画面のデザインがどうのと言う話で終りますが、本書では納期の話や外注さんを使うときの話、ゲーム作りのスケジュールの話など、一本のゲームを作るためにどうするかと言う内容に仕上がっています。

 エロゲーと言う単語を何かに置き換えればどの業界でも使えます。例えば「連絡の早さは仕事の速さ(P.319)」などはまさにそのとおり。一月前にチケットが出来上がり、タイムテーブルも出来上がってバンドに渡すのがライブハウスやイベンターの守るべき締め切りの一つです。チケットを渡した後1バンドキャンセルが出たとしたら、即座に出演バンドに伝え、「1バンド減るかもしれない。タイムテーブルが変わるかもしれない」と言うのと、当日ぎりぎりに「1バンド減ったのでタイムテーブル変わりました」と言うのでは心象が違います。もっと身近な例を挙げるなら「ごめん、遅れる」と一言メールを入れてから遅刻してくるのと「ごめんごめん遅れた」と遅刻してから言うのでは全く違う訳です。

 一部のバンドには耳の痛いであろう話も有ります。「「つくりたいもの」はつくりたいものではなくて、「真似したいもの」なんです」と言う一文があります。○○みたいなものを作りたいという発想に対する答えです。紳助も「ご飯を大盛りにするオバチャンの店は必ず繁盛する」でもこのような一節が有ります。

「紳助さんに憧れてます。紳助さんみたいになりたいんです」

そう言って弟子入りを志願して来る若い子がいる。

僕はいつもこう言い返す。

「俺はもうおるで」

 同じ事です。「○○みたいに」の言葉の裏にはバンドでやりたい事があるのではなく、真似したいバンドがいると言うだけの話でしかないんです。そこじゃない。バンドがお客さんに提供する娯楽はそこであってはならないんです。

 バンドがお客さんに提供する娯楽をどうするか。どのようにして楽しんでもらうか。その辺りを考えるにあたって最も大切なものがバンドのコンセプトです。プロ志向やジャンルはコンセプトではありません。

「コンセプトワークは、多くの人が期待するイメージと醍醐味を考えるところからスタートするんです」

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世界に男は自分だけ全世界の女性を妊娠させて人類を救え!

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 MBS 

あらすじ



 時は世紀末。突如として流行したインフルエンザによって、世界は窮地に立たされていた。男性にしかかからなかったので、便宜上男性インフルエンザとするが、男性インフルエンザによって世界中の男性は次々と倒れ、最後の一人にまで減ってしまう。その最後の一人もまた、インフルエンザにかかったであろう症状が出ており、昏睡状態が続いていた。

 最後の一人を適切に保護するため、その存在は意識を取り戻すまで秘匿された。彼が目覚めるまでの間、保存された冷凍精子などによる人工授精も試みたがそれらも全てダメになり、目覚めの時がひたすら待たれていた。

 長い昏睡の間、最後の一人に関しての研究はごく一部で進められた。本人の性生活はもちろん、本棚に何気なくあったポエムなどなど、ありとあらゆるものが研究対象として調べられた。この最後の一人が主人公でありプレイヤーである。あなたは世界を反映へと導く事が出来るのだろうか。

感想


 さすがMBS。おばかゲーでした。というか、連射ゲー? 攻略もクソも実は無かったり。ひたすら連射してください。お陰で手首が腱鞘炎になるかと思いましたw

 ひたすら一本道です。最初の1年が終わるとざっくり年数を進める事が出来ます。寿命が来たらエンディング……。なんか色々新しい気がしました。

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MONSTER PARK ~化け物に魅入られし姫~

tag:リプレイ日記:エロゲ Delta エロゲ レビュー アヘ顔 異種姦 

 アヘ顔ゲーと言うことでプレイしましたが……あー、アルカナセイバーでも思ったのですが、どうやら自分には異種姦の属性が無いようです。

 主人公のマリオンが無邪気に邪悪なのが凄くいいですね。バッドエンドの一つでスティア姫にさっくり殺されることがあります……っていうか良く死ぬんですが、その時のセリフが素晴らしい。

「ふうん……殺す気なのかい? この僕を?」
「はははははは、悪魔かぁぁ、それはひどいなぁ……ま、いいか……殺しなよ、それでいいならさ」
「ボクはね、常々思うんだ、今度生まれたらモンスターになりたいってね……」
「そしてさ、君のような女の子を襲って孕ませるのさ…どうだい、すっごく素敵だろう?」

 こんなことを死の間際に言えるあなたが素敵です。いやほんと。

 全編を通してマリオンは悪です。それも、悪い事をしているという自覚も無い、純粋に悪。罪悪感の現れである、自分を正当化する言い訳一切無し。潔いというかなんというか、さっぱりしててエロシーンよりも、マリオンにハァハァしてました。マリオンいいよマリオン。



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秘蹟神姫アルカナセイバー

tag:リプレイ日記:エロゲ Liquid エロゲ レビュー アヘ顔 異種姦 
秘蹟神姫アルカナセイバー

 変身ヒロインが敵のモンスターにアレコレされてアヘる、というコンセプトでした。

 オーソドックスな紙芝居形式で、分岐多数です。間違った選択肢を選ぶとバッドエンド直行なので、選択肢が出たらセーブするぐらいの慎重さでいいと思います。一つにセーブをし続けるとやり直す時に最初からになるような場合があるので、3つぐらいに分けて使うといいかもしれません。

 バッドエンドに行くと、まぁ、大抵死にマス。ハイ。

 若干好みとは外れました。というか、Lilithのパターンに染められてしまっているといいますか、アヘらせる側に特定の人物が最後まで関わらないとダメっぽいです。マジシャンのアルカナの子が主役とか悪役だったらツボったと思います。悪やりてぇ。



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BALDRSKY Dive2 "RECORDARE"

tag:リプレイ日記:エロゲ エロゲー レビュー 感想 戯画 アクション 

 正答率50%ってとこですか……。

 dive2そのものはdive1の解答編のようなもので、dive1で謎なまま放置されていた部分がクローズアップされています。

 箱舟計画やエージェントの存在などなどdive1での疑問点は全てすっきりすると思います。……一つ疑問なのですが、真がノインツェーンのクローンだとすると、空は一体なんなのだろうと思ったり。

 遊ぶのなら二つとも合わせて遊んだ方が面白いような気もします。

 相変わらずジルベルトがいい味を出しているので、彼中心にご紹介してみたいと思います。

 親の理想を反映されたデザイナーズチャイルド。ノインツェーンの残した技術の一つによって、生まれてきたジルベルトは自信を良優種たる新人類と思い込みます。これは幼少時に彼の両親の不仲が原因で反AI思想は彼の極々一部でしかありません。

 反AIと持ち前の暴力的な性格から鳳翔においても一目おかれる存在となり、その言動は他校にまで響き、嫌われるほどでした。学園生活中に彼は一人の女性に心を奪われ、それがきっかけで宿敵である門倉甲とであい、事有るごとに門倉甲に対して手を出します。

 シュミクラムでの試合は彼が最も輝いていた時期でしょう。門倉甲率いる第七組を罠にかけ、渚千夏をいたぶり、助けに来た門倉甲をも返り討ちにした所まではまさに絶頂でした。しかし、そこで久利原直樹の妨害にあい撤収。この恨みを晴らすため、無名都市にて再び渚千夏を強襲するがまたしても久利原直樹の邪魔にあってしまいます。

 そして灰色のクリスマス当日。今までの悪行がたたり市民から暴行を受けているところを空、そしてレインに助けられ本人はそれを屈辱に感じてしまいます。

 時間は経ち、清城市。ドミニオン、アーク、ゴートの三つ巴の戦闘において橘聖良の箱舟計画に巻き込まれワイアードゴーストと化した彼は、同じく復活した面々に協力するが自身もワイアードゴーストとなっている事にショックを受け自暴自棄になりカミカゼ特攻を水無月空へと行い、門倉甲によって撃破される。その後、門倉甲はノインツェーンとの戦いに敗北し、再び全員が一つに解け合った歳、ジルベルトは最後まで抵抗し、門倉甲を拒絶。結果として門倉甲を復活させる手伝いをすることになる。

 以後、門倉甲が分離した時の再現としてジルベルトは何度も利用され、復活を遂げた仲間たちによってAI世界は救われることとなる。すなわち、ジルベルトという人がいなければAI世界は救われなかったということになり、彼こそがAI世界の救世主と言えるかもしれません。



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tag:リプレイ日記:エロゲ WAFFLE エロゲ レビュー アヘ顔 


「真実はいつも毒舌なの」
――シャムシェル人間の騎士に曰く

 タイトルだけ見ると地雷ゲーの匂いがぷんぷんしてきますが、フタを空けてみたら意外な良作でした。

 人を食ったような主人公や、名前でどんなキャラか解るライバルキャラなど、鏡さんらしさは随所に見られました。

 アドベンチャー形式のエロゲじゃ、今年遊んだものの中では間違いなく上位に食い込むと思います。といっても、対抗馬がプリンセスラバーだったり真・恋姫†無双だったりするので、それらと比べるとちと分が悪いか。

 一応アヘ顔らしきものがハーレムルートのエンディングで見られます。

 サブキャラにボボン王子ってぇどうしようもない子がいるんですが、彼が一番悲惨な運命を歩んでいるかもしれません。

 オープニングで、騎士学校ブービー賞の成績。そのブービー賞をねたんで父親が進めている騎士制度に反発するよう画策して、主人公に暴かれ実家へ強制送還。

 ルートによっては、魔法の力を探しに行って、気がついたらトラップで死んでいたり、折角力を手に入れてもそれを上回る力の持ち主によってぬっころされたり。クーデター成功したよ! これでボクチンのものだーとか言ってたら数日後にまたクーデターで殺されたり……間違いなく一番死んでいる人です。ナムナム。

 しかし、アヘ顔ってふつーに取り入れられるようになってきましたねぇ。



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勇者からは逃げられない

tag:リプレイ日記:エロゲ illusion イリュージョン エロゲ レビュー ポリゴン 3Dエロ アヘ顔 

 シナリオのあるものは大体ダメなイリュですが、珍しくまともでした。まともと言うよりも、真面目なものではないというだけですが。こういうシナリオの方が得意なのかもしれません。

 面白いなと思ったのは、テキストが一切表示されない事。スキップできないので面倒ではありますが、これはこれで有りな気もしました。シナリオもそれほどあるわけではありませんし、無くても不自由しませんでした。以下簡易攻略。


ポージングバトル


 ウリの一つになっていたポージングバトルですが、それほど重要な印象はありませんでした。

 コツとしては、まず何もしないで相手に攻撃させる。攻撃させたら一番上の赤いボタンを押す、の繰り返しでほぼ勝利できます。ラスボスの第四形態のみ、絶対勝てない仕様になっているので、素直に負ければいいと思います。

 新技を開発する必要性は……正直無いかも。

エロシーン


 自分と相手のゲージに注目して、自分のゲージが上がったらとにかく速さを変更すればオッケーです。

 主導権を握られたら即座に取り返せば、さほど苦労しないと思います。2回絶頂させればアヘ顔になります。

 ありとあらゆる体位が可能です。一番の魅力は乳揺れだと思います。

クリア条件


 ステータスが全てSになればラスボスとの戦闘が可能になります。Sになるまでの間シルエットしか表示されなかったアイコンと接触できるようになるので、追いかけてみてください。

感想


 とにかくコミカルな内容でした。シナリオとしてはかなり好みです。

 エンディングでSFなシーンがあります。ファンタジー+SFはいつものパターンというか、人工少女も、A-GAでもそんな演出があったんで、好きなんだろうなぁとw

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プリンセスラバー!

tag:リプレイ日記:エロゲ Ricotta エロゲ レビュー アヘ顔 リコッタ 
 羊の革を被った狼。そうよぶに相応しいエロゲでした。全体的に非常によく出来てます。オープニングのアイコン、アイキャッチ、もちろんシナリオもです。新規メーカーさんだけに次回作が楽しみかも。

 シナリオはオッサンどもが熱いです。不思議なもので、男声担当の声優さんがしっかりしているエロゲはいいものが多いように感じます。

 どのヒロインにも大きな障害が発生して、どう乗り越えるのかわくわくさせてくれます。1番のお気に入りはシルヴィアシナリオでした。パパがいい。

 とまぁ、ここまでが羊の皮の部分。コミカルに良く動くかわいらしさをうまい事かぶって、主人公とのエロシーンは特濃。まさか本当にアヘ顔に遭遇するとは思わなかったですとも。いやまぁ、アヘ顔があるという噂で手に入れたわけなんですがね。何事にも基本流される主人公が、エロスに対しては妙な行動力を発揮するというか、それで行動力に目覚めるというか。各ヒロインとのシナリオ上で生まれる絶望的状況からの脱出は、目覚めた行動力のなせる業です。

 以下関連商品です。

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Music

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バトルレイパー 2 ~THE GAME~

tag:リプレイ日記:エロゲ illusion イリュージョン エロゲ レビュー ポリゴン 3Dエロ 格ゲー 戦う女の子 

 いまさらですが、感想をば。

 バトルレイパー2はイリュージョンのポリゴンの絵柄が変わる節目にあたる作品で、これ以降は全体的にデフォルメされた形になって行きます。

 肌の質感などが大きく変わるような気がします。

 格ゲーとしてはあまりいい出来栄えとは言い難いのですが、前作に比べれば遥かによくなっています。通過点として、こんな作品もあったんだなぁ程度に楽しむぐらいはできると思います。作品を出す旅に進化するメーカーさんなので、次回作はもっとよくなっているかと思います。

 シナリオはまぁ、いつもの事で……期待しちゃいかんです。タイトルと異なりレイープなんてシーンはどこにも無かったりもします。

 戦闘中脱げて行く鎧と言うか服はこの頃から綺麗だったんだなーと改めて思いました。鎧を着た女の子とかふつーに出てくるので、資料にはまだ使えると思う次第です。はい。



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勇者からは逃げられない体験版

tag:リプレイ日記:エロゲ illusion イリュージョン エロゲ レビュー ポリゴン 3Dエロ 
「イリュの新作知ってる?」

「ああ、ドラクエでしょ?」

 そんな会話がさらっとできる自分が嫌になる今日この頃いかがお過ごしでしょうか。

 遅ればせながら体験版ゲットしましたが、これはヤバイです。最初起動時には、主人公であるヤローですが、これはチュートリアルの為でして、全部をクリックするとお待ちかね、悪魔のおねいさんであるセフィをあれこれいじることが出来ます。といってもIK体験版ではポーズの変更のみですが。3Dカスタム少女とはポーズのとらせ方が若干異なりますが、ひねりすぎと言うことにはなら無いようなので、人体が崩壊することは無いようです。

 この体験版では直接的なエロさと言うものはほぼ存在しないのですが、セフィのポージングは非常に危険です。おっぱいぷるんぷるんです。総督閣下も満足間違いなしの揺れ方です。

 身体をひねった時に乳揺れするだけでなく、体勢によって様々な形に変化するオッパイはもう芸術の域です。イリュージョンは手品ではなく神様になりつつあります。まぁ、論より証拠なので、いくつか作成したポージングをば。


 通常はこんなん


 キックさせてみる。下にむかって歪んでいるの解りますか?


 もうちょい解りやすいもの。


 ブリッジさせると、今度は違う方向に歪む。


 イミフなポーズ

 ポーズ作成中、上体に変化があるたびに胸がウォーターベッドよろしく揺れまくります。本編発売が楽しみです……。




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エロゲー規制に関するまとめ
3Dポリゴンゲー、乳揺れ動画まとめ+α
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ワルキューレ調教・ザーメンタンクの戦乙女10人姉妹~精子を欲する女神の子宮~

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 MBS アヘ顔 鎧を着た女の子 戦う女の子 ヴァルキリー ワルキューレ 
 とことん鎧モノに弱い自分です。アヘとかとか、どんだけ趣味偏ってんねんと自分でも思います。はい。FEZを辞めない理由は多分、この鎧スキーな所にあると思うのですよ。着せ替えオンラインで鎧をきた女の子が一杯ってどんだけパラダイス!

 アヘ顔なんですが、本編には一切出てこず、Z-tank……ザーメンタンクとまぁ、ストレートな命名ですが、これが満タンになるとアイコンが変わります。そこだけです。ノーマルエンディングでの分岐条件でもあるようです。満タンでもエンディングが変わらなかったり、謎ではありますが。

 アニメーションが超綺麗なだけでなく、設定も忠実……なんでしょう。いかんせんワーグナーのニーベルングの指環を全く知らないので、なんとも言いがたいのですが。

 意外にも攻略と言うものが存在しないため、総当りで攻略をちょいと頑張ってみました。今、これを必要とする人がどの位いるかは怪しいもんですがw

ザッピング

 おそらく、攻略を面倒にしている原因といいますか、ただ面倒さをかもし出しているのが、ザッピングの切り替えと思われます。

 全編通してザッピングのタイミングは変わらないので、便宜上、章分けとザッピングのタイミングで起こるイベントを整理します。

グリムゲルデ フェンリル
グリムゲルデ フェンリル
序章
特になし 特になし
ワルキューレ達
特になし 特になし
特になし 神官とのH
稽古、沐浴 特になし
グリムゲルデ
特になし 特になし
ロスヴァイセとH 特になし
グリムゲルデとH グリムゲルデとH
封印された記憶
特になし 特になし
血まみれブリュンヒルデ 神官とH
古城の幽霊
特になし 特になし
特になし 特になし
生前の回想 特になし
特になし 特になし
生前の回想 特になし
特になし 特になし
ジーグルーネ
特になし 特になし
グリムゲルデ(バック) グリムゲルデ(正面)
ジーグルーネ(Z-TANK) ジーグルーネ(フェンリル)
ヘルムヴィーゲ
特になし 特になし
特になし 特になし
ヘルムヴィーゲ調教(Z-TANK) ヘルムヴィーゲ(フェンリル。ゲルヒルデの調教2日目に影響)
ゲルヒルデ
ゲルヒルデとヘルムヴィーゲ 特になし
ゲルヒルデ ゲルヒルデ
ゲルヒルデ調教(Z-TANK) ゲルヒルデ(フェンリル。ブリュンヒルデ調教4日目に影響)
シュヴェルトライテとオルトリンデ
特になし 特になし
特になし 特になし
シュヴェルトライテ、オルトリンデの調教(Z-TANK) シュヴェルトライテとオルトリンデ(フェンリル)
ブリュンヒルデ
ゲルヒルデ(ゲルヒルデの章でプレイヤーに調教されている場合のみ) ゲルヒルデ(ゲルヒルデの章でフェンリルに調教されている場合のみ)
神官(ゲルヒルデの章でプレイヤーに調教されている場合のみ)
特になし 特になし
ブリュンヒルデ(Z-TANK) ブリュンヒルデ(フェンリル)
ヴァルトラウテとエルダ
特になし 特になし
グリムゲルデ尋問 グリムゲルデ尋問
ヴァルトラウテとエルダの調教(Z-TANK) ヴァルトラウテとエルダ(フェンリル)
ヘルヘイム
特になし 特になし
グリムゲルデ(フェンリルでのHシーンが多い場合のみ) グリムゲルデ(フェンリルでのHシーンが多い場合のみ)
ユグドラシル
ロスヴァイセとグルムゲルデ 特になし
姉妹再調教
姉たちと。精子を欲する女神の子宮へ 特になし。ロスヴァイゼへ
精子を欲する女神の子宮
姉たちと。セーブ推奨 選択不可
ロスヴァイゼ
ゲルデヒルデか、ビュルンヒルデの片方を調教していた場合、夜這い発生。それ以外は特になし。 特になし
何かしらの条件を満たしている場合は終章へ。それ以外はロスヴァイゼ調教。 ロスヴァイゼ

 ざっとかけあしですが、こんな感じになります。詳しくはワルキューレ調教・ザーメンタンクの戦乙女10人姉妹~精子を欲する女神の子宮~@エロゲーの紹介と批評と攻略情報のページさんをご参考に。

余談

 全く気がつかなかったんですが、テックアーツの傘下ブランドにMBSの他、G.J?だったり、Tech Arts 3Dだったりと、好きなメーカーさんというか、ツボられるメーカーさんがあってちょいとびっくりしたり。

 MBSは、初めて出会ったのがDoopでしたか。古い。懐かしい。

 公式ページにて、発売前の人気投票で、主役のグリムゲルデが最下位という、快挙を成し遂げています。確かに見劣りは……するよねぇ。

 一通り遊んだ感想としては、フェンリル、オルトリンデ、シュヴェルトライテの順で好みでした。フェンリルの馬鹿っぽさとノリのよさは、鬼畜王のランスをふと思い出したりしました。撤退時のテンポのよさは楽しくみさせてもらいました。

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ノロイ

tag:ホラー映画 映画 レビュー 

 全体的に盛り上がりに欠ける映画でした。最後だけ面白かったかな……。

 この話で一番の見所は寺十吾さん演じる勇者、堀さん。

 彼は前半から最後にかけてまで、まさに世界を救う勇者でした。主に狩り対象は霊体ミミズと名づけられた何か。

 おうちのいたるところに施されたアルミホイルは、霊体ミミズを防ぐためのもので、どうも電波っぽい。堀さんがじゃなく、霊体ミミズの主成分が電波。もっとも、堀さん自身も十分電波なんですが。

 初登場時、霊能力者としてびくびくしながらトークライブに登場。これがまたしょぼいPAで……まぁ、それは置くとして。そこで、松本まりかを見かけるや否や飛び掛る始末。本人は警告を伝えるため必死だったんでしょうが必死すぎてレイプ未遂にしか見えなかったり。

 その後、彼はとある番組で「最強の霊能力者」として紹介。レポーターが、玄関でわざわざ「最強の霊能力者さーん」と呼びかける辺り非常識。普通、堀さんって呼ぶでしょうにw なお、お家に入ったレポーターがインタビューを試みている際のなんとも迷惑そうな表情と、勇者堀さんの電波っぷりの温度差は必見のパートでもあります。スタジオ内爆笑の渦でした。

 超能力少女が行方不明になった手がかりを探すため、小林さんが勇者堀の自宅を訪れます。この時、勇者堀はかなちゃんを探すため、微弱ながらも届いている霊体ミミズ電波を受信し、とある男性のアパートの一室を書き出します。発生源と言うより、霊体ミミズの行き先だったわけですが。この後暫く勇者堀さんの出番なし。

 捜査が急展開を向かえ、松本まりかに「かぐたば」のお払いをするため、勇者堀の力を再び借りに、勇者のお城を訪ねる小林さん。そこで彼が見たものは……室内にもかかわらずダンボールハウスに引きこもる勇者堀。

「ハウスインホームレスや!www」

 その時、爆笑と共にスタジオで上がった一言がこれでした。家があるのか無いのかどっちだ。

 家の中の家でひっきーをしていた堀さんを引っ張り出し、ダムの底に沈んだ村へ。ここで勇者堀、大奮闘。一般人である我々とその他3名には見えない霊体ミミズの攻撃をたくみによけ続けるその姿はまるで、世界戦に挑戦するボクサーのよう。スウェー、ヘッドスリップ当たり前! 見える、見えるぞ。我々にも堀さんの戦っている相手が見える!

 そして、堀さんはとうとう、魔王「禍具魂」の住まう沈んでいない神社の位置を、霊体ミミズが飛んでくる方向から割り出し、お供、小林を引き連れ突撃。とらわれの姫であるかなを助けに、霊体ミミズの妨害をものともせず山中を駆け抜けます。だがしかし、敵は強大でした。勇者堀は「かぐたば」の力に押さえつけられ動きもままならない状態にまで追い込まれ、お供アイルー小林の手によって辛くも救出されます。

 この時勇者堀の受けたダメージは大きく、病院へ送られます。MPの消耗が激しかったため、とうとう精神病院へと送られてしまいました。……いやまぁ、それまで精神病院に送られなかったのが不思議な言動をし続けていますから、当たり前っちゃぁ当たり前ですが。

 お供小林は、勇者を病院へと送り届けた後、禍具魂を召喚したかもしれない石井の下へと足を運び、二つの死体と、一人の少年を発見。事件は収束を迎えたかのように見えました。しかし、勇者堀には魔王禍具魂の気配が消えたとは感じませんでした。そう、禍具魂は倒したわけではなく、彼らは逃げ帰ったに過ぎなかったのです。

 あの時、山の上で屈した戦い。その強大な闘気とも言うべき霊体ミミズの発信源を探り当てた彼は驚愕します。なんと、オトモアイルー小林の家から発生されていたのです。

「おまえまでやられたのか!」

 勇者堀は玄関でそう叫び、禍具魂の、そう、オトモ小林の保護した少年、魔王禍具魂に向かい、勇猛果敢に勝負を挑みます。まだ小さい子供の姿のうちに倒さなければ手遅れになる! そう確信しての行動でした。しかし、懐柔されてしまったアイルー小林夫妻の妨害。そして、生贄にささげられ、力を吸収されてしまったかなの力を得た禍具魂の前に、勇者堀は屈してしまいます。あのヘルメットさえ……あのヘルメットさえあれば勇者堀はきっと勝利できた事でしょう……。

 その後、勇者堀は、ハウスインホームレスをやっていた時のように、通気ダクトの中で息を引き取りました。おお勇者よ。死んでしまうとは情けない。



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JavaScriptポケットリファレンス

tag:JavaScript 感想 レビュー 古籏一浩 技術評論社 プログラミング インターネット ジャバスクリプト 

 あれはまだ、ラドに居た頃の話。HTMLと言うものに触れ、そこで出会った親友たるkesに色々と教えてもらい、HTMLやプログラミングなどなどを勉強していきました。その勉強のために購入したものが本書です。あの頃購入した本の中で、一番読んでいる本かもしれません。

 varによって宣言しなければ何も出来ない事を知らなかった自分には、決して役に立たなかった本でしたが、ある程度組めるようになると、JavaScriptで何ができるのか、やりたいことは出来るのか? そういう命令文をさがすのに非常に重宝しています。

 DHTMLを覚えたのもこの頃でしたか。∵拡大∵でのメニュー折りたたみ。ブレカナのキャラ作りをサポートするCMSS。ドラゴンアームズのMistをより簡単に作るためのMist 作成支援 DHTML……こういうのが好きなんだなぁと、未だに思います。

 JavaScriptを習得してしまえば、ActionScriptの習得も比較的容易です。というか、ぶっちゃけた話が、Flashで出来ることのほとんどが、DHTMLで可能ではないかと思うほどです。聞こえはActionScriptの方がいいのですが。

 性格で、ついつい娯楽に逃げてしまう自分は、時々インターネットを切断することがあります。そんな時、非常に役に立ってくれている一冊でもあります。



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古籏一浩
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みんなに好かれようとしてみんなに嫌われる

tag:感想 レビュー 仲畑貴志 宣伝会議 広告 ビジネス 

 メルマガHarmonia!!有料版の発行をしていますが、売り上げが一向に伸びず、バンド方面でも集客は同じように伸び悩んでいます。

 原因はいくつもあると思うのですが、一番克服しなければならない点は告知能力かなと思っていたりします。その告知の勉強の為に手に取ったもののうちの一冊がこの本です。

 以下、びびびと来た一文。


商品の購買を大きく左右するのは、親和性か憧れであり、その基点を成すのは好き嫌いと言う感情


 全く持ってその通りです。好きなメーカー、ブランドであれば、多少のことは目をつぶる自分が居ます。結局は、高い安いという理性的な部分ではなく、好きか嫌いかがその判断基準になるんだなと、そう認識しました。

もっとも効果を生む広告表現は脅迫である


 これは全く発想に無かった一言ですが、言われてみれば確かにその通りだなと。流行りものは、流行が全ての人にとって乗り遅れることは恐怖であり、流行そのものはその人に対する立派な脅迫になっている訳ですね。

商品広告が、企業広告


 ごもっともです。いい商品こそが一番の広告になると思います。それは、アクセスを上げるのなら通常業務の充実をでも自分が書いたことと全く同じ事ではないかなと思います。

コピーが「自分のことを自分で誉める言葉」である以上、しかも、それが受け手にバレている以上、そこで使用する言葉は、小さければ小さいほど良い


 キャッチコピーの書きかたについてですね。常々思っていたのですが、バンドでハッタリが重要という発想がどうしても好きになれなかったのは、こういうことだったんだなと思いました。

 先ずはいい商品を作ること、そして、そのうえで、いい広告を打つこと。これがベターなのかなと思いました。それが解らなくて苦労している気もしますがw

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自分で作った「何か」を売り物にする職業の人にも読んでもらいたい一冊
リーダーシップのあり方について、とても大きなヒントの有る本
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牝教師2

tag:Bishop アヘ顔 アヘテキスト エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 堕ちて行く過程 淫語 

 エロゲー批評空間の情報に寄れば、原画さんはアサギのカガミさんらしいのですが、グラフィッカーさんが違う事で随分と印象が違います。デッサンが狂ってるとか、パースがおかしいとか細かい事気にしすぎ!で「色塗ればそこそこ見える絵になる」と書かれていましたが、塗りで印象がこんなに変わるんだなぁと言うのを実感できました。

 エロゲー好きはグラフィッカーさんの情報なんかもチェックするべきなんじゃないかなと思ったりもしましたが、まぁ、それはおいといて。

 昨今のエロゲ規制の騒ぎで、「陵辱」とか「子作り」とか「孕ませ」がNGになるかもしれない今、この作品はやっておくべきです。というか、遊べなくなるかもしれませんw

 全体的にキツい性格が多いだけに、堕ちて行く過程を楽しめますし、特に堕ちる前と後でのギャップがかなりアレです。アレ。

 満員電車と異なり時間制限があるので、ハーレムルートを目指すにはそれなりの計画性が必要と思われます。攻略サイト必須かもしれません。



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つまり、バンドリーダーの仕事とは○○と同じだったんだよ!

tag:感想 レビュー 石井裕之 フォレスト出版 コールドリーディング 
つまり、バンドリーダーの仕事とは○○と同じだったんだよ!

「そう、俺たちはとんでもない誤解をしていたのかもしれない」

「実は、人を纏めるって言う行為は、ニセ占い師のやっていることと大差ないんだよ!」

「なっ、なんだってぇぇぇ!」

 対象者の協力を引き出し、質問をし、常に観察し情報をあらゆる側面から引き出し、更なる協力を促す。いわゆるコールドリーディングと呼ばれる手法ですが、バンドリーダーとして人の意見のすり合わせを行ったり、協力をお願いしたりする時に自分が心がけていたことと何らかわりがない事に最近気がつきました。

あるニセ占い師の告白



 この本の中で、ニセ占い師は「相手の求める言い訳を与え」そしてカモにする過程が描かれていますが、その過程で使う手法こそ占いであるもののやっていることは「相手が望んでいるであろう回答を探る」と言うことと何ら替わりが無いのですよね。

 基本的に、人は自分が話したいことにしか興味がなく、相手の話を聞こうとしない傾向があります。だからこそ、相手が話したいであろう内容を話すためのきっかけを与えてやれば、どんどん話が弾むし、相手は楽しんでくれるし仲が良くなれる。人に好かれるための基本は、相手を好きになり、心の底から興味を持ち、質問を投げかけ聞き上手になることだとデールカーネギーは「人を動かす」のなかで述べています。

 ニセ占い師も同様です。限られたスペースの中で洞察力をフル活動し、あらゆるトリックを駆使するという点でこそデールカーネギーの主張とは異なりますが、相手の話を聞き、そして訊くという点では全く同じであり、これがなければどちらも成立しません。コミュニケーションにとって大事なことは話すことよりも聞くことであり、聞き上手は話し上手と言うことなのでしょう。

 結局のところ、管理職やリーダーのお仕事というものは、まず人の話を聞くことであり、やりたいことや、やらなければならない事を一方的に喋り続けるのでは無いのだなと、再び自分の考えを頑固にしてしまいましたと。

 ベクトルが違うだけで、人を騙す方向に使えば詐欺、人の為に使えば詐欺ではないと。そういうことなのでしょうねぇ。



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コクヨ キャンパスツインリングノート(ミニサイズ)B6 普通横罫 50枚 青 ス-T148A-B 5セット

tag:文房具 ノート B6 感想 レビュー 

 自分の購入した色は黒のほうでしたが。絵の練習は、いまはこちらを利用しています。

 元々はB5無地を利用していましたが、これはスキャナーに取り込むことを意識したためで、現在下書きからなにからなにまでPCでやるようになったため、B5無地が不要になってしまいました。

 B5無地を不要に追い込んだ決定的な出来事は、余っていたノートに絵の練習を始めた事でした。終了する地点が明確になり、後数枚だから頑張ってやってしまおうという気に慣れるところでした。ノート一冊を使い切った時の達成感は、B5無地を使い切った時の達成感とはまったく違うものでした。というより、B5無地には使い切るという概念がありませんでした。少なくなってくれば補充し、ファイルの幅が厳しくなってきたらファイルを新しく買う。明確な区切りの有無がここまでモチベーションに影響するとは思っても見ませんでした。

 B5無地よりもノートの方がいいと言う事に気がついたため、そのほかにもB5サイズのノートに手を出しましたが、物によっては非常に少なく、あっという間に無くなってしまうものも少なくありませんでした。また、B5と言うサイズは持ち運ぶには若干大きく、喫茶店などで気ままにスケッチと言う時には不便なものでも有りました。

 B6のこのノートに出会ったのはコンビニでたまたま買い物をしていた時でした。今までB5しか使ったことがなかったので、紙面の大きさに慣れるかどうか不安でしたが、意外と早く順応できました。中には罫線が走っていますし、リングノートですからスキャナーにかけると読み取り面が傷んでしまいます。そのため、ラフをこのノートで、CGにする時は、ラフを見ながら、パソコンに描いていくという作業を行っていましたところ……今までとは比べ物にならない速度で上達していきました……。仕上げる作業や例え自分の絵とはいえ模写がいかに大事か、そして数をこなすという事がどれだけ大事かようやっと理解できた感じです。遅い。

 自分は片面だけを使い、日付と時刻を余白に記入するようにしています。片面だけ使うのには理由が有りまして、その昔ノートにびっしりと文字を書きこんだところ、数日後には鉛筆で書いた文字がこすれあったのでしょう、真っ黒になって判別できなくなりました。そのため、ノートは余白を十分に取って使うようになり、余白を取れないときには片面だけ書く癖がつきました。絵の場合、片面だけにしたほうが、後から見返す時に見やすいという利点もあります。

 リングノートの最大の利点は、ページをめくってもノートがゆがまない点にあるとおもいます。とにかく過去のものを見返したりするのに便利です。B6の大きさですと、普通の大きさの写真が入るので、カッターで切れ込みをいれ、アルバムとしても使えると思います。自分の購入したものは80ページありましたが、こちらは50ページのようです。大きさ的にも日記など、一言だけ書いても気にならない大きさですので、意外といいサイズなのかもしれません。ちぎるのには不向きですので、付箋などの使い方をするのには向いていないと思います。



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対魔忍ムラサキ~くノ一傀儡奴隷に堕つ~

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 アヘ顔 アヘテキスト クノイチ Lilith 

 過去の対魔忍シリーズの中で最も明るいものだとおもいます。

 主人公の桐生がMADで、全体的な黒いイメージを一人で明るくしてくれています。テンション高いw

 エロシーンは相変わらずの濃さで、毎度の感想ではありますが、コストパフォーマンス抜群です。サイドストーリーの方が好みだったりしますがw

 とりあえず、レイプレイの騒動が盛り上がりを見せているので、この手の陵辱ゲーとか、アヘ顔ゲーをやるなら今のうちです。




簡易攻略


 監視させる⇒(影響なし)⇒始末⇒(影響なし)⇒妖魔化。イングリッドサイドストーリー解放

 監視させる⇒(影響なし)⇒無視⇒(影響なし)⇒死亡。アサギサイドストーリー解放

 放っておく⇒(影響なし)⇒始末⇒(影響なし)⇒死亡。アサギサイドストーリー解放

 放っておく⇒(影響なし)⇒無視⇒(影響なし)⇒最後の選択肢が触手で責めるA⇒死亡。ムラサキサイドストーリー解放

 放っておく⇒(影響なし)⇒無視⇒(影響なし)⇒最後の選択肢が触手で責めるB⇒融合。さくらサイドストーリー解放

サイドストーリーを見る方法


 さくら、ムラサキ、アサギはそれぞれ連続したお話なので、解放条件となるエンディングを見ていても解放されない場合があるようです。その場合はサイドストーリーを順次追っていくか、もう一度解放条件となるエンディングを迎える事でサイドストーリーを見ることが出来ると思います。

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HP Compaq 6710b

tag:パソコン ノートパソコン レビュー 感想 ヒューレットパッカード 

 ゲーム及び作業用に購入したものの、メインPCが吹っ飛び、現在メインPCに。

 自分がノートパソコンを選ぶ際、絶対に外さない条件がA4サイズである事です。パソコンの操作のほとんどをキーボードで行ってしまうため、B5以下のサイズはキーピッチが狭すぎ、作業効率が非常に悪くなります。個人的には、B5以下はマウスしか使えない人の為のノートパソコンであり、それだったら携帯電話でいいやと考えています。

 性能としては申し分なく、イリュの3Dエロゲでもテクスチャが乱れたりするという事はありませんでした。以前、Mouseのデスクトップでイリュのゲームをやったら服どころか、顔の一部のテクスチャが乱れ、眼球がモロにでるホラーゲーになった事があるので、それに比べれば十分です。

 一番の難点が、指紋を認証する機能が右下にあることで、手のひらが上を通るだけで認識失敗してエラーメッセージとエラー音が鳴ります。これがまたうるさい。Web閲覧の際など、自分はPage up、Page Downを多用するため、丁度指紋を認識するセンサーの真上に手のひらが乗り、エラーが連発します。

 他、キーボードの上に音量調整などのボタンがあるのですが、近接センサーらしく、ちょっと上を通るだけで反応してしまいます。ボリューム調節をするとフォーカスが移動するため、フルスクリーンのゲームをしている場合など、急に切り替わったりします。プレゼンテーションのボタンがあるのもいただけないです。ソフトウェアの起動は出来るだけOS経由で、ハードウェアの調節はできるだけハードウェアで行いたいですね。

 性能に比べると価格は非常に安いのですが、その代償として、オフィス系列が全く入っていません。メモ帳とIEさえあればいいので、自分は不自由しませんが、オフィスが必要な方は購入を見合わせたほうがいいかとおもいます。余計なプログラムが非常に少ないため、必要なプログラムは全て製品版で押さえてある人にはお勧めのメーカーではあります。この子は指紋認識センサーのお陰でいらない子にしたくはありますが。

 最新のパソコンですと100Gを余裕で越えるハードディスク容量を搭載しているのが当たり前ですが、ゲームをしたり動画をコレクションしない限りは60Gでも余裕だと思います。自分は、インストールしたゲームは、クリアしたらアンインストールするを繰り返していますがw

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魔王ト聖女~呪ワレシ淫辱ノ輪廻~

tag:エロゲー リプレイ日記:エロゲ レビュー 感想 アヘ顔 アヘテキスト Lilith 
 転生を続ける二人が殺し合いを続けて……ゲーム本編が最後の転生での戦いだそうですが、そこはLilith。聖女があっさり敗北します。

 シナリオの内容がどこかで見たことがあるなぁと思ったら、MADARAですね。

 つばめ、ルシリスの鎧を着た姿のエロさはいいものです。黒ENDで卵子に向かっていく精子がCGで出たのってエロゲー初じゃなかろうか……少なくとも僕は見たことありませんw

 属性は触手、アヘ顔です。前半と後半で相手の人格がすっかり入れ替わるのですが、一粒で二度美味しいと思うかどうかはプレイヤー次第かなと思います。

 世界観の深さを出すために年号と地域が出てきます。気になったのでちょっと追ってみます。

476年 ラヴェンナ
 西ローマ帝国が滅んだ年。ラヴェンナそのものは、その後東ゴート王国の首都になる。最後の皇帝ロムルス・アウグストゥルスは、この時まだ10代であり、殺害もされていない。その後何百年と続く修道院を建てているので、ハルファスであるとはいい難い。
718年 コンスタンティノーブル
 イスラーム帝国に包囲されたコンスタンティノーブルを、レオーン三世がイスラーム軍を撃退した年。同年、コンスタンティノス5世が生誕。コンスタンティノス5世は好戦的だったらしく、ハルファスが生まれた年とするか、コンスタンティノーブルを包囲していたイスラーム軍の誰かがハルファスだった?
1099年 イェルサレム
 十字軍により、イェルサレムが占拠され、虐殺が繰り広げられる。イェルサレム王国が建国された年。建国後、1118年に兵士不足を補うため宗教騎士団として、ダ・ヴィンチ・コードで秘密結社にされてしまったテンプル騎士団が発足している。ここにハルファスが暗躍していると考えると面白い。
1258年 バグダード
 モンゴル帝国軍の侵攻により、アッバース朝が滅ぼされた年。最後の皇帝、ムスタアスィムは暗愚だったらしく、彼がハルファスだった可能性は低い。
1429年 オルレアン、シノン城
 本編中に名言されているが、この時代では、ジャンヌ・ダルクがルシリスであったらしい。ただし、シノン城で、とあるので、この時ハルファスはフランス皇太子、シャルル7世か、あるいはシャルル7世に会う前に決着がついていたかのどちらか。
1889年 ニュージャージー
 特に大きな事件無し。ニュージャージー出身のグロバー・クリーブランドが22代大統領から退いた年ではあるが、1893年に24代大統領として就任しているので、彼は関係ないと思われる。
1945年 ドレスデン
 ドレスデン爆撃が行われている。戦略的に意味の無い空爆であったため、「ここに前の転生での戦いがあり、どちらかの勝利を支援するために空爆を行った」という設定を入れる余地がある。
 年号を追っている間に、ちらっとハルファス、ルシリスでぐぐってみたら、ハルファスはソロモン72柱の一つでした。ルシリスはモデルかどうかは不明ですが、中山星香さんの妖精国の騎士で登場する剣に同名のものがあります。

攻略ルート

調教・一回目調教・二回目調教・三回目人質洗脳人質洗脳・2日目人質洗脳・3日目エンディング
調教・一回目調教・二回目調教・三回目人質洗脳人質洗脳・2日目人質洗脳・3日目エンディング
休み時間街に出て覗き込む身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
休み時間街に出て覗き込む身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て覗き込む身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間街に出て覗き込む身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
休み時間街に出て覗き込む心を辱める辱める身体にトドメ天音END
休み時間街に出て覗き込む心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て覗き込む心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間街に出て覗き込む心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て介入する身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
休み時間街に出て介入する身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て介入する身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間街に出て介入する身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
休み時間街に出て介入する心を辱める辱める身体にトドメ天音END
休み時間街に出て介入する心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間街に出て介入する心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間街に出て介入する心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で覗き込む身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で覗き込む身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で覗き込む身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で覗き込む身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
休み時間礼拝堂で覗き込む心を辱める辱める身体にトドメ天音END
休み時間礼拝堂で覗き込む心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で覗き込む心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で覗き込む心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で介入する身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で介入する身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で介入する身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で介入する身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
休み時間礼拝堂で介入する心を辱める辱める身体にトドメ天音END
休み時間礼拝堂で介入する心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
休み時間礼拝堂で介入する心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
休み時間礼拝堂で介入する心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て覗き込む身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て覗き込む身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て覗き込む身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て覗き込む身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
昼休みに街に出て覗き込む心を辱める辱める身体にトドメ天音END
昼休みに街に出て覗き込む心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て覗き込む心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て覗き込む心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て介入する身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て介入する身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て介入する身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て介入する身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
昼休みに街に出て介入する心を辱める辱める身体にトドメ天音END
昼休みに街に出て介入する心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに街に出て介入する心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに街に出て介入する心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で覗き込む身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で覗き込む身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で覗き込む身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で覗き込む身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
昼休みに礼拝堂で覗き込む心を辱める辱める身体にトドメ天音END
昼休みに礼拝堂で覗き込む心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で覗き込む心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で覗き込む心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で介入する身体を汚す辱める身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で介入する身体を汚す辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で介入する身体を汚す身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で介入する身体を汚す身体を汚す精神を決定的に汚す黒END
昼休みに礼拝堂で介入する心を辱める辱める身体にトドメ天音END
昼休みに礼拝堂で介入する心を辱める辱める精神を決定的に汚す天音END
昼休みに礼拝堂で介入する心を辱める身体を汚す身体にトドメ黒END
昼休みに礼拝堂で介入する心を辱める身体を汚す精神を決定的に汚す天音END

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@ふぉーむメイト

tag:リプレイ日記:エロゲ illusion イリュージョン エロゲ レビュー ポリゴン 3Dエロ アヘ顔 
 レイプレイで反発などを食らったため、じゃぁ、強姦じゃなかったらいいんでしょ、みたいなノリを感じてしまった作品です。

 内容としては、レイプレイ+人工少女3+アニメシェーダーと言う感じですか。

 そこかしこに猫とか犬とかウサギとか牛とかがうろうろして笑ったのと、その辺の動物にアクションをおこすと、ものによっては両手で揺さぶってアイテムをもらってさらに笑ってしまったり。アイテムを貰った後何をするかと言うとぽいするとかもうねw

 動物がうろちょろしているのを見て、デスブラッドを思い出したりしました。あれはクソゲーだったな……イリュージョンはストーリー性の強いものが本当に苦手だなと思います。

操作性

 とにかく操作性が悪いです。移動も慣れるまで一苦労。人工少女3のときはASDWでの移動だったので、比較的楽だったのですが……。Hシーンでの愛撫も非常に難しいです。

 普通の光学式のマウスなどでは、特にHシーンの操作が難しい上に、音もガチャガチャうるさくなりがちです。同居人がいるとやりづらいかもしれません。トラックボール式のマウスお勧めです。どこかに固定して、右手はクリックしたまま、左手でボールをくるくる回せるので、この操作性との相性はいいと思います。以下攻略。そのうちwikiなどで詳しく纏められると思いますので、暫定的にですが。タメ口ご容赦を。

ハートモードへの入り方

 ステータス画面で確認できる「H気分」が4になるとハートモードへ。H気分の上昇させる方法は下記の通り。

  • 今の状態が上機嫌の時、動物以外のアクションを実行していると機嫌のアイコンが!になり、話しかけてくる。話しかけられると上昇。
  • !で話しかけてきた後に発生する!!のイベント。
  • 「エッチする」「悪戯する」「奉仕してもらう」を実行。満足度の影響は不明なので、極力満足させた方がいいと思われる。

 普通から上機嫌になってもらうには、喋りかけて正解の選択肢を選ぶか、Hをして満足させると変化する。選択肢はランダムで、たまにどちらを選んでも上機嫌にならないものも出るがそこは運。

体位について

 女の子別にフラグが存在。誰か一人で派生の体位を発見したとしても、違う子ではあらたに派生の体位を発生させないと使えない。体位を派生させれば、次回からH中に主人公の顔付近に出現する派生アイコンをクリックすれば体位の変更が可能。

 体位の派生の発生条件は、好感度が2以上でハートモードでのエッチであること。1回どちらかがイくこと。

 派生は下記の通り。ちなみに、挿入に失敗するとスマタになる。

  • 奉仕してもらう→立ちバック
  • エッチする→バック
  • 悪戯する→駅弁
  • ハートモード時に、椅子などでキノコになる場所での奉仕→座位

 縄とバイブは、一度手に入れると全員に使用可能。ハートモードにならなければ行為パレットには出現しない。

  • バイブ→チャペルでハートモードに突入すると入手可能
  • 縛り→牧場でハートモードに突入すると入手可能

 好感度3以上で発生する朝イベントは下記の通り。

  • 69→声が聞こえたときに目を開ける。要「嫁気」属性。
  • 騎乗位→好感度4後半以上で、前日に他の二人とHした場合。優先的に発生。

 Hイベント。

  • 2人でレズ→好感度が高い状態で、朝から1度も会ってない場合
  • 寝フェラ→淫魔状態の時に、湖か部屋
  • お風呂乱入→淫魔状態のときにお風呂
  • トイレ乱入→淫魔状態のときにトイレ
  • 処女喪失→初日から。要「処女」属性
 乱入などはあくまでもHイベントで、通常時には発生しない。

潮吹きについて


 機嫌のアイコンがハートの時で、「エッチする」「奉仕してもらう」「悪戯する」「バイブを使う」で発生。淫乱状態のみ、バイブでの潮吹きが発生しない。

 アヘ顔の時にキノコかキスで絶頂させると潮を吹く。それ以外のときイかせても特に変化なし。潮吹きでイった場合、通常だと起こすのアイコンになる部分の一部がキノコになる。これをクリックすると連続してイかせることが可能。

放置していると勝手に動き出すもの

 奉仕してもらう、ハートモード時に奉仕してもらう、座位、縛り、騎乗位。

マットプレイについて

 不明。睡眠時間中放置という荒業に出たが、再現性なし。ガセ?

!!イベント及び、入手できる特殊アイテム、デートスポットなど

別荘 1F廊下
 長女:耳かき
 次女:マッサージ
 三女:お菓子を一緒に食べる
別荘 キッチン
 長女:料理
 次女:音楽鑑賞
 三女:デッサンモデルになる
別荘 脱衣所
 長女:うちわで涼しく
 次女:下着を取り込み忘れ
 三女:高い高い
別荘 トイレ
 長女:なし(一緒に入れない)
 次女:なし(一緒に入れない)
 三女:なし(一緒に入れない)
別荘 風呂場
 長女:なし(一緒に入れない)
 次女:なし(一緒に入れない)
 三女:なし(一緒に入れない)
別荘 2F廊下
 長女:壁にかけてある剣が本物か実験
 次女:壁にかけてある剣で切られそうになる
 三女:ウサギをぬっころしようとして止められる
別荘 あなたの部屋
 長女:抱き枕にされる
 次女:膝枕
 三女:マッサージ
別荘 長女の部屋
 長女:ツボ押し
 次女:なし(入らない)
 三女:なし(入らない)
別荘 次女の部屋
 長女:なし(入らない)
 次女:マッサージ
 三女:なし(入らない)
別荘 三女の部屋
 長女:なし(入らない)
 次女:なし(入らない)
 三女:上に座ってぎゅー
 長女:ビーチバレー
 次女:ビーチバレー
 三女:ビーチバレー
 

 水に入ろうとすると女の子が水着に着替える。着替える水着はランダム。

 デート時、手をつないでいるとボートに一緒に乗れる。

 日中のデート時、手をつないでいると噴水付近でイベント発生。
牧場
 長女:フライングディスク
 次女:キャッチボール
 三女:フライングディスク
 
 Hな気持ちになった女の子といる時、縄が入手可能。
 
 デート時、手をつないでいると馬に一緒に乗れる。
 
 夜中のデート時、手をつないでいるとハンモック付近で肝試し。
 長女:一緒にお菓子を食べる
 次女:水の掛け合い
 三女:耳かき

 夜中のデート時、手をつないでいると「白紙の滝」付近で花火。
チャペル
 長女:お姫様抱っこ
 次女:バイオリン演奏
 三女:お姫様抱っこ
 
 Hな気持ちになった女の子といる時、バイブが入手可能
 
 日中のデート時、手をつないでいると祭壇の上で結婚式の真似事。

デートについて

 全体マップで家にいるとデートに誘いやすい。好感度が高い場合、家にいなくても大体成功する。

属性

処女 初期状態。
嫁気 好感度3以上。朝から襲われるようになる。
淫魔 淫ゲージがMAXになるか、淫の書を使う。行為パレット「エッチする」で上昇。
S気 SゲージがMAXになるか、Sの書を使う。行為パレット「バイブ」「悪戯する」で上昇。
M気 MゲージがMAXになるか、Mの書を使う。行為パレット「縄」「奉仕してもらう」で上昇。

 各ゲージはH内容で変化。

 各属性は日付が変わると上書きされる。処女、嫁気、淫魔、S気、M気はどれか一つしかつかない。また、性浴、性飲、性膣もどれか一つしかつかない。

 性浴、性飲、性膣の各性癖は、今までのプレイ内容で一番回数が多かったものになる。

アイテム、動物

 アイテムは動物をカツアゲするか、プレゼントのアイコンになるところをクリックする事で入手可能。プレゼントのアイコンが出るところは複数アイテムがでるので、「何も見つかりませんでした」と出るまで調べること。

 すべてのアイテムは衣装の素材になるので、衣装を揃えてから消費していったほうがよさげ。また、使い捨てで、各時間帯ごとに効果が切れる。淫魔、S気、M気はHのプレイ内容で変動し、機嫌も会話などで変化するものなので、効果が持続しているように見えるだけ。おっぱいスライダーは使用した時間帯でしか効果がない。同じ時間帯にアイテムを使用できるのは、一人一回のみ。
別荘 1F廊下
 アイテム:綺麗な上布、頭飾りの素、ワンピースの素、パンツの素、淫の書
 動物:いぬ、ねこ、ウサギ
別荘 キッチン
 アイテム:靴の素、エプロンの素、高価なリボン、???、目飾りの素
 動物:いぬ
別荘 脱衣所
 アイテム:鮮やかな花、敏感エキス、記念切手、ガーターの素
 動物:なし
別荘 トイレ
 なし
別荘 風呂場
 なし
別荘 2F廊下
 アイテム:Mの書、可愛い鈴、靴下の素、手飾りの素、スカートの素
 動物:いぬ、ウサギ、ねこ
別荘 あなたの部屋
 アイテム:敏感エキス、不思議なガラス玉、我慢エキス、ブラジャーの素
 動物:ウサギ
別荘 女の子の部屋
 アイテム:シャツの素、古びた塗り絵、首飾りの素、犬吉、Sの書
 動物:ねこ
(どうやらアイテム探索は共有している模様)
 アイテム:コイ、マリモ、キラキラした貝殻、がらくた
 動物:いぬ、ねこ、水鳥
牧場
 アイテム:首飾りの素、鈴蘭草、我慢エキス、敏感エキス
 動物:ヤギ、牛、いぬ、ねこ、ニワトリ
(特殊:Hな気分の女の子がいるとき、縄)
 アイテム:ザリガニ、悶々ドリンク、がらくた、ニジマス
 動物:ねこ、魚、ニワトリ
チャペル
 禍々しい本、???、悶々ドリンク、手飾りの素
 動物:ねこ、いぬ
(特殊:Hな気分の女の子がいるとき、バイブ)

 アイテムの入手先を纏めたので、欲しいものがある場合こちらを参考に。
アイテム入手先及び用途一覧
アイテム名 アイテム入手先主な用途
アイテム名 アイテム入手先主な用途
綺麗な上布 別荘 1F廊下、長女が上機嫌になる
可愛い鈴 別荘 2F廊下次女が上機嫌になる
古びた塗り絵 別荘 女の子の部屋三女が上機嫌になる
高価なリボン 別荘 キッチン次女が上機嫌になる
記念切手 別荘 脱衣所長女が上機嫌になる
鮮やかな花 別荘 脱衣所三女が上機嫌になる
鈴蘭草 牧場長女が上機嫌になる
不思議なガラス玉 別荘 あなたの部屋三女が上機嫌になる
犬吉 別荘 女の子の部屋上機嫌になる
キラキラした貝殻 三女が上機嫌になる
禍々しい本 チャペル不機嫌になる
ニジマス 長女が上機嫌になる
ザリガニ 次女が上機嫌になる
マリモ 三女が上機嫌になる
コイ 普通になる
がらくた 湖、滝不機嫌になる
エプロンの素 別荘 キッチン衣装の素材
シャツの素 別荘 女の子の部屋衣装の素材
スカートの素 別荘 2F廊下衣装の素材
ワンピースの素 別荘 1F廊下、別荘 2F廊下、別荘 あなたの部屋衣装の素材
ガーターの素 別荘 脱衣所衣装の素材
ブラジャーの素 別荘 1F廊下、別荘 2F廊下、別荘 あなたの部屋、別荘 女の子の部屋、湖、牧場、滝、チャペル衣装の素材
パンツの素 別荘 1F廊下、別荘 キッチン、別荘 2F廊下、湖、牧場、チャペル衣装の素材
水着の素 衣装の素材
靴下の素 別荘 2F廊下衣装の素材
靴の素 別荘 キッチン衣装の素材
頭飾りの素 別荘 1F廊下衣装の素材
目飾りの素 別荘 キッチン衣装の素材
首飾りの素 別荘 女の子の部屋、牧場衣装の素材
手飾りの素 別荘 2F廊下、チャペル衣装の素材
淫の書 別荘 1F廊下使用すると淫魔に。
Mの書 別荘 2F廊下使用するとM気に。
Sの書 別荘 女の子の部屋使用するとS気に。
??? 別荘 キッチン、チャペル効果がランダムで発生。
我慢エキス 別荘 あなたの部屋、牧場イきやすくなる
敏感エキス 別荘 脱衣所、別荘 あなたの部屋、牧場イきにくくなる
おっぱいスライダーDZ 小 牧場、滝胸が乃亜の大きさになる
おっぱいスライダーDZ 並 胸が那ノ羽の大きさになる
おっぱいスライダーDZ 大 牧場胸が八雲の大きさになる
悶々ドリンク 牧場、滝、チャペルH気分が4になる

 これらの他にも見落としがあるかも。特にプレゼントマークのものに関してはランダムで発生するため、見落としている可能性が大。上記表は、自分が発見できたものであり、少なくともここに行けば入手が可能というだけのもの。

動物

 動物に対してアクションが出現すると、アイテムを入手できる。マップを出入りする事で、何度でももらえる。別荘などでは無限収集が可能。

 基本的に、動物は日の出ているうちしか存在せず、日が落ちてもうろうろしているものは、アクション用か、イベント用。

 動物をカツアゲして手に入るアイテムは下記の通り。

  • ねこ:ブラジャーの素
  • 魚:水着の素
  • ニワトリ:おっぱいスライダーDZ小
  • いぬ:パンツの素
  • 牛:おっぱいスライダーDZ大
  • 水鳥:おっぱいスライダーDZ並
  • ウサギ:ワンピースの素
  • ヤギ:悶々ドリンク

エンディング

 21日目に、好感度が4以上の女の子がいる場合イベントが発生。この時、最初に選んだ女の子がエンディングの相手。

 二週目以降の引継ぎは、日付以外のデータ全て。

 以上、簡易攻略でした。

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プロフィール

ちよろ

Author:ちよろ
大阪で活動するバンドマン。

メインはボーカル。

活動中のバンド
蒼天
 三国志テーマにやろうぜってバンド
音歪
 オーバードライブ。セッションで俺、ボーカル。
仔猫夜叉
 陰陽座。ギターデス。

バンド履歴
蒼天
HARMONIA
MARZie-DEKKER
HARMONIA

ヘルプなどで在籍したことのあるバンド
Mitanie Crue
邪影修羅神

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